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넥슨, 글로벌 시장 공략 박차…"장르·플랫폼 다변화로 승부수"

[에너지경제신문 윤소진 기자] 넥슨이 다양한 장르의 신작으로 글로벌 게임시장 공략을 본격화한다. 목표 시장을 지역, 국가가 아닌 전 세계로 설정해 개발 가능한 장르의 한계를 뛰어넘는 것과 동시에 개발 초기 단계부터 테스트를 통해 게임의 완성도를 높여 나간다는 전략이다.18일 넥슨은 장르와 플랫폼을 확장한 글로벌 맞춤형 게임 개발에 박차를 가하고 있다고 밝혔다. 동시에 PC, 플레이스테이션, 엑스박스 시리즈에서의 크로스플레이와 닌텐도 스위치 버전도 제공하는 등 범용성을 높여 더 많은 이용자를 확보할 방침이다.먼저 지난달 28일 글로벌 동시 출시한 ‘데이브 더 다이버’가 독창적인 게임성을 앞세워 국내 최초 스팀 리뷰 평가 약 3만7000개에서 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 받으며 화제를 모았다. 이 게임은 최고 동시 접속자 9만8480명 기록, 게임 리뷰 사이트 메타크리틱에서 89점, 오픈크리틱 90점(지난18일 기준)을 받아내며 대한민국 게임 역사의 ‘최초’ 기록을 갈아치웠다.회사 측은 이 게임이 확률형 아이템을 배제한 패키지 게임으로서, 온전히 서브 브랜드 ‘민트로켓’ 이름을 걸고 게임성만으로 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 이끌어낸 것에 높은 평가를 내렸다. 중세 판타지 배경 대규모 전장에서 오로지 냉병기로만 전투를 펼치는 팀 대전 PvP(이용자 간 대결) 게임 ‘워헤이븐’도 글로벌 게이머들에게 주목을 받고 있다. 워헤이븐은 지난달 개최된 스팀 온라인 행사 ‘넥스트 페스트’에서 일일 활성 플레이어 수 1위를 차지하고 인기 출시 예정 제품 2위를 기록했다. 올 가을 얼리 액세스(앞서 해보기)를 앞두고 있다.‘퍼스트 디센던트’는 슈팅과 역할수행게임(RPG)이 결합된 루트슈터 장르 신작으로 ‘서든어택’, ‘히트2’, ‘V4’ 등 슈팅게임과 RPG 개발로 유명한 넥슨게임즈의 핵심 역량이 합쳐진 작품이다. 언리얼 엔진 5 기반 차세대 글로벌 트리플 A급 게임으로 개발 중이며 PC, 플레이스테이션, 엑스박스 시리즈를 모두 지원한다. 3분기 PC와 콘솔 플랫폼에서 동시 플레이 가능한 크로스플레이 베타 테스트가 예정돼 있다.넥슨의 스웨덴 소재 자회사 엠바크 스튜디오에서도 새로운 게임성을 선보일 슈팅게임 2종을 개발하고 있다. 1인칭 팀 대전 슈팅게임 ‘더 파이널스’는 지난 3월, 6월 두 차례 진행한 글로벌 베타 테스트에서 얻은 피드백을 바탕으로 업그레이드하여 올해 서비스 돌입을 목표로 한다.3인칭 PvPvE 탈출 슈팅게임 ‘아크 레이더스’ 또한 독특한 게임성을 바탕으로 게이머들을 사로잡을 예정이다. 지난 6월 29일 진행된 클로즈 알파 테스트에서 ‘아크’ 드론을 피해 필요한 물자를 모아 탈출하는 주요 콘텐츠를 공개했으며, 하이-퀄리티 비주얼, 협력 플레이(CO-OP) 재미 등으로 긍정적인 반응을 이끌어냈다.넥슨 관계자는 "글로벌 시장을 겨냥한 다양한 장르를 선택해 차별화된 게임성을 제공하는 데 집중하고 있다"며 "유저들이 원하는 재미와 더불어 테스트를 통한 유저 피드백 수용, 발 빠른 개발 과정 공개, 게이밍 플랫폼 확장 등 글로벌 유저들의 만족을 최대로 끌어올리기 위해 최선을 다하고 있다"고 전했다.sojin@ekn.kr(왼쪽 위부터 시계방향으로) 데이브 더 다이브, 워헤이븐, 퍼스트디센던트, 아크 레이더스 이미지.

[인터뷰] "피처폰 휩쓴 ‘미니게임천국’, P2O 업고 글로벌 스마트폰 시장 넘본다"

[에너지경제신문=정희순 기자] "한 번도 안 해본 사람은 있을지 몰라도, 한 번만 해본 사람은 없다." 컴투스의 인기 시리즈 게임 ‘미니게임천국’을 가장 잘 표현하는 말이 아닐까 싶다. 미니게임천국은 다채로운 미니 게임 패키지와 아기자기한 캐릭터로 2000년대 출시 당시 전 시리즈 누적 1900만 다운로드를 기록한 컴투스의 대표 캐주얼 게임이다. 단순한 터치 한번으로 남녀노소 누구나 쉽고 단순하게 플레이할 수 있어, 국민 모바일 게임으로 큰 사랑을 받았다. 컴투스의 대표작 ‘미니게임천국’이 첫 시리즈 출시 18년여 만인 오는 27일 글로벌 원빌드로 정식 출시된다. 개발 총괄을 맡은 방용범 컴투스 개발전략센터 퍼플캣스튜디오 PD는 지난 17일 에너지경제신문과의 인터뷰에서 "원작의 핵심적인 재미는 미니천국게임이 ‘혼자 놀기에 최적화된 게임’이라는 데서 온다"며 "기존의 재미 요소를 훼손하지 않으면서 스마트폰에서 누릴 수 있는 소셜 기능을 보강해 새로운 재미도 함께 선사할 것"이라고 강조했다.-미니게임천국을 개발하게 된 계기는 뭔가. ▲미니게임천국은 피처폰 시절부터 컴투스와 성장의 궤를 같이 해온 지식재산권(IP)이다. 사내에서 지속적으로 우리 IP를 활용하고자 하는 목소리가 있었고, 그러던 중 2021년 인턴십친구들에게 미니게임천국에 등장하는 작은 게임들을 현대적 감수성으로 되살려보라는 과제가 주어졌다. 여기서 나온 결과물이 사내 직원 테스트에서 좋은 반응을 얻으면서 작품 개발에 탄력이 붙었다. 마침 당시 우리 팀이 신규 프로젝트를 물색하고 있었고, 팀 내에 피처폰 시절부터 개발에 임했던 개발진들이 많아 이 프로젝트를 맡게 됐다. -피처폰에서 인기를 끈 캐주얼게임을 스마트폰으로 이식하는 작업이 쉽지 않았을 것 같다. ▲무엇보다 부담감과의 싸움이 가장 컸다. 대한민국에서 손꼽히는 IP를 가지고 새 시리즈를 만들어 내보내야 한다는 것에 대한 부담이다. 미니게임천국 시리즈를 기억하는 분들의 추억을 손상해선 안 된다고 생각했다. 개발 초기 원작 그대로를 스마트폰용으로 만들어 올려봤는데 도저히 그때의 ‘손맛’이 구현되지 않았다. 피처폰에 있는 터치패드가 없는 데서 오는 이질감이었다. 손맛을 살리기 위해 스마트폰 진동의 정도를 조절했다. 또 과거보다 커진 화면 탓에 캐릭터의 움직임이 느려 보이는 부분을 보완하려고 게임의 전반적인 속도를 상향했다. -원작에서 가장 크게 달라진 부분은 무엇인가. ▲원작의 강점은 ‘혼자 놀기에 최적화된 게임’이라는 거다. 원작을 경험해본 유저라면 밤새도록 피처폰을 붙들고 ‘자신과의 싸움’을 해본 경험이 있을 거다. 개발하면서 새로운 부분을 넣으려고 했지만, 핵심적인 재미 요소는 훼손하지 않으려고 했다. ‘티 나지 않는 차별화’가 우리 작품의 포인트다. 게임 캐릭터와 배경은 원작의 모습을 유지하고 UI는 최신 트렌드를 반영했다. 소셜기능으로 클랜이나 친구 시스템이 있다. 또 글로벌 블록체인 메인넷 엑스플라(XPLA) 에 온보딩하고 P2O(Play to Own) 시스템을 도입했다. -P2O 시스템은 어떻게 구현했나. ▲미니게임천국 이용자들은 게임 플레이를 통해 ‘금메달’을 얻을 수 있고, 이를 통해 유용한 게임 아이템을 구매할 수 있다. 금메달 획득 비중에 따라 추가로 ‘썬칩’을 획득할 수 있는데, 이 썬칩을 다시 금메달로 바꾸거나 XPLA로 교환할 수 있다. 다만 썬칩과 XPLA 코인의 상호 교환 기능은 국내 및 일부 국가를 제외한 이용자들에게만 제공된다. -추가적인 IP 활용 계획은. ▲미니게임천국에 등장하는 캐릭터의 캐릭터성이 워낙 확실하고 깜찍하기 때문에 다른 어떤 IP보다도 타 제품과의 컬래버레이션이나 굿즈 사업에 관심이 많다. 굿즈는 초반에는 비매품 형태로 선보이고, 컴투스스토어 등을 통해 판매를 진행할 계획이다. hsjung@ekn.kr방용범 컴투스 개발전략센터 퍼플캣스튜디오 PD.

포스코DX, 상반기 매출 7758억원…전년比 영업익 98%↑

[에너지경제신문 정희순 기자] 포스코DX가 올해 상반기 매출 7758억원, 영업이익 643억원을 달성했다고 18일 공시했다. 전년동기 매출은 65% 늘었고, 영업이익은 98% 증가했다. 포스코DX 측은 "친환경 미래소재 분야로 사업확대를 추진하고 있는 포스코 그룹사 대상으로 공장자동화, 스마트팩토리, 산업용 로봇 분야의 사업기회가 증가한 결과"라고 설명했다. 포스코DX는 포스코 그룹이 추진하고 있는 리튬, 니켈, 양극재, 음극재 등 이차전지 소재 생산을 위한 공장에 적용되는 자동화 설비 및 제어시스템, 통합생산관리시스템, 창고자동화와 산업용 로봇 등을 적용한 스마트팩토리 시스템을 공급하고 있다. 올해 들어 포스코DX는 미래 성장사업 발굴과 육성에 더욱 속도를 내고 있다. 지난 3월 기존 업역(業域) 중심의 사명에서 사업 확장성과 미래가치를 담은 ‘포스코DX’로 사명을 변경한 이후 사업적인 측면에서 인공지능(AI), 디지털트윈, 메타버스 등의 기술을 적용해 산업현장의 스마트팩토리를 더욱 고도화하여 글로벌 리딩 기업으로 성장하는 한편 산업용 로봇 자동화와 스마트 물류자동화 등 신사업을 집중 육성하고 있다. 포스코DX는 고위험·고강도 산업 현장에 로봇을 적용하기 위한 컨설팅, 설계, 시스템 구축 및 운영 등 포스코 그룹사를 대상으로 하는 로봇 자동화 솔루션 사업 확대를 추진하고 있다. 이와 함께 택배사, 온라인 쇼핑몰의 통합물류센터 구축 사업 분야에서 최근 물류자동화 로봇과 시스템을 공급하는 프랑스 유니콘 기업인 엑소텍(Exotec)사와 협력을 체결하는 등 사업 경쟁력을 제고하는 한편 신규 수주를 확대하기 위한 영업활동을 더욱 강화하고 있다. hsjung@ekn.kr포스코DX, 산업용로봇테스트사진 포스코DX 관계자들이 산업용 로봇의 테스트를 진행하고 있따.

위메이드플레이, 첫 미드코어 게임 타이틀명 ‘던전앤스톤즈’로 낙점

[에너지경제신문 정희순 기자] 위메이드플레이가 모바일게임 개발 프로젝트 ‘M3’의 게임명을 ‘던전앤스톤즈’(개발사 플레이매치컬)로 결정하고 상표권을 출원했다고 18일 밝혔다. ‘던전앤스톤즈’는 플레이매치컬이 개발 중인 모바일 게임으로 위메이드플레이가 창사 이래 처음 선보이는 미드코어 장르 게임이다. 위메이드플레이의 게임 개발 전문 자회사 ‘플레이매치컬’의 영문 표기를 활용한 ‘프로젝트M’으로 불려왔던 ‘던전앤스톤즈’는 이르면 다음달 정식 상표 출원을 마치고 독자 상표, 타이틀로의 효력을 갖게 된다. 우경훈 마케팅팀 팀장은 "‘던전앤스톤즈’가 다양한 콘텐츠와 장르적 특징을 표현하며 쉽게 기억될 대중성까지 겸비한 게임 타이틀이 될 것으로 기대한다"라고 말했다. 한편 위메이드플레이와 플레이매치컬은 상표 확정을 전후한 8월 중 ‘던전앤스톤즈’의 CBT를 시작으로 FGT 등 게임 콘텐츠와 서비스 안정성 점검 등 막바지 개발 작업을 진행할 예정이다.hsjung@ekn.kr플레이매치컬_CI 플레이매치컬 CI.

네이버, 서울대병원에 3년간 300억원 기부키로

[에너지경제신문 정희순 기자] 네이버가 디지털 바이오 분야 연구 지원을 위해 서울대학교병원에 3년 간 300억원을 기부한다. 이는 서울대학교병원 기부사상 단일 연구 지원기금 기부액 가운데 가장 큰 규모다. 18일 네이버에 따르면 회사는 이번 기부금 전달을 통해 서울대학교병원의 혁신적이고 도전적인 디지털 바이오 연구를 지원함으로써 의사과학자 양성 및 미래 의학 발전에 공헌한다는 방침이다. 서울대학교병원은 네이버의 기금을 활용해, 연구자들이 연구에 더욱 몰입할 수 있는 여건을 조성하고 그 성과를 관리하는 방식으로, 연구 중심의 병원 문화를 확립해나갈 계획이다. 최수연 네이버 대표는 "초거대 인공지능(AI) 기술의 등장으로 의료 현장의 디지털 전환이 전세계적으로 가속화될 것으로 예상되는 가운데, 의사과학자 인재 양성과 선제적인 융합 연구의 사회적 필요성에 공감했다"면서 "서울대학교병원은 국내 최고의 인적 자원과 연구 인프라를 갖춘만큼, 세계적인 수준의 연구 성과와 사업화 달성이 가능할 것으로 기대하며, 지속적인 지원 및 교류를 통해 디지털 바이오 인재 양성과 산업 발전에 기여하겠다"고 말했다. 김영태 서울대병원장은 "그간 우수한 자체 AI 역량을 기반으로 병원에 적용 가능한 다양한 헬스케어 기술 및 솔루션을 연구해 온 네이버의 뜻깊은 기부에 감사하다"며 "서울대병원은 국가중앙병원으로서 도전적·창의적 연구 및 사업화로 이어질 연구에 집중 지원해 디지털 바이오 헬스를 선도하고 미래형 K-디지털 의료의 표준을 정립하겠다"고 말했다. 한편, 네이버는 ‘스마트 서베이(Smart survey)’, ‘페이션트 서머리(Patient summary)’, ‘Voice EMR(음성인식 의무기록)’, ‘클로바 케어콜’ 등 다양한 AI 기술 기반 헬스케어 솔루션, 업무 협업 툴인 ‘네이버웍스’를 병원에 접목하여 국내외 의료진의 업무 부담을 최소화하고 환자의 경험을 개선하는 데 기여하고 있다. 다음달에는 기존보다 한층 고도화된 초거대 AI 기술인 ‘하이퍼클로바X’를 공개할 예정이다. hsjung@ekn.kr[사진] 네이버 최수연 대표와 서울대학교병원 김영태 원장 왼쪽부터 최수연 네이버 대표와 김영태 서울대학교병원 원장이 지난 17일 서울대학교병원 대한의원 제1회의실에서 진행된 기부 약정식에서 기념 촬영을 하고 있다.

"불법 주정차 단속 알려드려요"…휘슬, 휴가철 필수 앱으로 발돋움

[에너지경제신문 정희순 기자] 지역 통합 주정차 단속 사전 알림 앱 ‘휘슬’이 강원도 속초시에서 서비스를 시작했다고 18일 밝혔다. 휘슬은 지역 통합 주정차 단속 사전 알림 서비스를 제공하는 생활밀착형 앱이다. 한 번 가입하면 휘슬 제휴 지역의 주정차 단속 알림 문자를 무료로 받을 수 있어 편리하다. 휴가철 낯선 지역에서 실수, 혹은 부득이한 사정으로 불법 주정차를 하더라도 휘슬이 이를 알려주기 때문에 교통 흐름 방해도 줄게 된다. 현재 휘슬은 휴가철 인기 관광지인 제주시, 부산시, 춘천시, 남해군, 양평군을 비롯 전국 61개 지역에서 주정차 단속 사전 알림 서비스를 제공 중이다. 휘슬은 이번 속초시 서비스 개시를 계기로 휴가철 필수 앱으로 발돋움한다는 계획이다. 속초시는 지난 2018년 불법주정차 단속 사전 알림 서비스를 시행했으며, 주민신고제를 운영하는 등 원활한 차량 흐름 및 교통 안전을 위해 힘써왔다. 올해부터 첨단 무선 신호제어기를 도입하고 스마트교차로를 설치하는 등 지능형 교통체계 구축에 나선 가운데, 휘슬과의 제휴를 통해 불법주정차 및 교통난을 해결하겠다는 각오다. 휘슬 관계자는 "국내 대표 관광지를 비롯 서울 동대문구, 관악구 등 교통 혼잡 지역에서 휘슬 도입 후 교통 흐름 개선 효과를 체감하고 있다"며 "연간 2500만명이 방문하는 속초에서도 휘슬이 이용자 편의와 교통 흐름 개선에 모두 도움이 되길 바란다"고 밝혔다. 한편 휘슬은 주정차 단속 알림 서비스 외에도 주변 주차장 확인, 과태료 조회 및 납부, 무료 교통법률 상담, 테슬라 자체 급속 충전소 슈퍼차저 정보 공유 등 운전자를 위한 종합 모빌리티 서비스를 제공한다.hsjung@ekn.kr휘슬 지역 통합 주정차 단속 사전 알림 앱 ‘휘슬’이 강원도 속초시에서 서비스를 시작했다고 18일 밝혔다.

크래프톤, 한국모태펀드 문화계정 출자 사업 참여

[에너지경제신문 정희순 기자] 크래프톤이 한국벤처투자가 추진하는 한국모태펀드 문화계정 1차 정시 출자 사업에 약 300억원을 출자한다고 18일 밝혔다. 크래프톤은 총 600억원 규모의 K-콘텐츠 지식재산권(IP) 분야와 K-유니콘 분야의 펀드에 메인 출자자로 참여한다. K-콘텐츠IP 분야는 코나벤처파트너스가, K-유니콘 분야는 데브시스터즈벤처스가 맡아 운용하게 된다. 각 운용사는 크래프톤과 함께 잠재력과 크리에이티브가 있지만 투자 받기 어려웠던 중소 규모 게임 개발사를 찾아 투자할 예정이다. 크래프톤의 이번 한국모태펀드 출자 사업 참여는 그동안 게임 업계 투자가 대규모 업체들에게 집중되어 온 것에 착안해, 투자를 받기 어려웠던 소규모 게임사를 지원하기 위해 진행됐다. 한국 게임 생태계가 건강하게 성장하기 위해서는 산업의 기반을 다져야 하고, 이를 위해 독창적인 크리에이티브를 가진 중소 규모 게임사를 발굴해 한국 게임 산업의 허리로 성장할 수 있도록 한다는 취지다. 김창한 크래프톤 대표는 "크래프톤의 한국모태펀드 참여를 통해 양적, 질적 성장 잠재력과 경험을 가진 중소 게임사들이 좋은 결과물을 창작할 수 있도록 적기에 투자가 이루어질 수 있을 것"이라며 "이번 펀드 조성을 계기로 중소 게임 개발사들의 제작 환경이 점차 안정화 되어 도전을 지속할 수 있기를 바란다"고 말했다. 한편 한국모태펀드는 2005년 안정적 벤처투자재원 공급체계를 마련하기 위해 결성됐다. 문화계정 펀드는 문화산업진흥기본법에 의한 문화산업에 투자하는 펀드로, K-콘텐츠IP, K-문화 M&A, K-유니콘, K-밸류, K-문화상생, K-문화일반 등 분야에 약 4262억원 규모의 펀드를 결성할 예정이다.hsjung@ekn.kr사진자료_크래프톤 CI 크래프톤 CI.

KT, HFR과 5G 특화망 사업 영역 확대 협력

[에너지경제신문 윤소진 기자] KT가 통신장비 제조 전문업체 HFR과 5G(5세대 이동통신) 특화망 사업 영역 확대를 위한 도입 효용성 발굴과 기술 개발을 협력한다고 18일 밝혔다. 양사는 서울 송파구 KT송파빌딩에서 이 같은 내용을 핵심으로 한 양해각서(MOU)를 체결했다. KT는 5G 특화망 구축과 운영에 많은 경험을 보유하고 있고, HFR은 5G 특화망 구축에 필요한 엔드투엔드(End-to-End) 솔루션을 개발한 중견 통신장비 업체다. 양사는 중소중견기업과 지방자치단체, 공기업에 5G 특화망 네트워크를 구축해 디지털전환(DX) 솔루션 도입의 효과를 사전 실증할 수 있는 프로그램을 공동으로 만들 계획이다. 이를 통해 양사는 고객에게 신뢰도와 경쟁력이 높은 5G 특화망 도입 방식을 제시하고, 5G 특화망 생태계를 국내 장비 제조사 중심으로 변화시킬 수 있을 것으로 기대했다. 또 5G 특화망을 도입했거나, 구축을 고려하는 고객에게 빠른 DX 실행 지원이 가능해질 것으로 전망했다. 정해관 HFR Private 5G 사업그룹장은 "중소중견기업에는 각각 실정에 맞는 경제적인 솔루션을 제공하고, 지자체를 포함한 공기업에는 보안과 스마트사회를 실현할 수 있는 한국형 솔루션을 제공하여 산업과 사회 발전에 기여 하겠다"고 말했다. 민혜병 KT Enterprise서비스DX본부장(상무)은 "초기 시장이 형성 중인 5G 특화망은 생태계의 확대와 활성화가 고객의 이익으로 직결된다"며 "양사 협력을 통해 경쟁력 있는 5G 특화망 서비스를 계속 개발해 나가겠다"고 전했다. sojin@ekn.kr[KT사진자료1] HFR과 5G 특화망 사업 협력 민혜병 KT Enterprise서비스DX본부장(왼쪽)과 정종민 HFR 대표가 MOU 체결 후 기념촬영을 하고 있다.

SKT-이노뎁, AI기반 차세대 영상관제 솔루션 출시

[에너지경제신문 윤소진 기자] SKT는 폐쇄회로(CC)TV관제플랫폼 전문업체인 이노뎁과 함께 인공지능(AI)기반 차세대 지능형 영상관제솔루션을 출시한다고 18일 밝혔다. AI기반 차세대 지능형 영상관제솔루션은 일반 CCTV가 촬영한 영상을 비전AI(영상인식AI) 기술을 활용해 서버에서 분석, 이상 상황 발생시 관제사에게 알려주는 솔루션으로, 현재 운영중인 대부분의 일반 CCTV에 적용 가능하다. 이번에 출시한 솔루션은 이노뎁이 구축·운영 중인 CCTV 통합관제 플랫폼과 SKT가 자체 개발한 차세대 비전AI 기술을 결합해 개발하였으며, 기존 솔루션 대비 향상된 영상분석 정확도를 바탕으로 사고 감지 기능을 대폭 개선했다. 주된 감지 대상은 사람, 차량, 오토바이 등으로, 양사가 출시한 솔루션은 기존에 출시되었던 타 솔루션 대비 다양한 분석기능을 보유하고 있다. 기존 솔루션에서 제한적으로 제공되었던 사람에 대한 속성구분 기능을 대폭 강화해 성별과 연령, 옷차림의 상·하의, 긴소매·짧은 소매 등의 세부 형태분석은 물론 색상 정보도 13종류까지 구분할 수 있다. 모발의 길이(긴·짧은 머리), 모자 착용 여부에 대한 식별이 가능해 향후 미아, 치매노인 찾기, 범죄용의자 검색 등 다양한 분야에 활용이 가능하다. 승용차, 트럭, 버스 등과 같은 중대형 차량뿐만 아니라 자전거와 오토바이와 같은 소형 객체도 정확하게 분석함으로써 다양한 사건 사고에 대한 관제효율을 극대화할 수 있다. 특히 SKT가 오랜 기간 대규모로 확보한 AI 학습 데이터와 독자 개발한 비전AI 경량화·최적화 기술을 적용해 기존 솔루션 대비 운용 신뢰성을 크게 개선했다. 양사는 우선 공공 부문 및 지방자치 단체를 위한 맞춤형 AI CCTV 솔루션 공급에 주력하고, 성공적인 공공분야 운용 사례를 확보한 후 대기업 및 공장 등 민간시장으로도 진출한다는 계획이다. 이번 솔루션 출시를 계기로 양사는 영상관제 보안 분야는 물론 초고속 성장이 예상되는 다양한 비전AI 시장 진출을 협의하고 있으며, 첨단 AI기술을 적용시킨 성공적 협업모델을 지속적으로 확대해 나갈 계획이다. 최낙훈 SKT 엔터프라이즈 AI CO장은 "SKT의 비전AI 기술은 도시안전, 산업, 의료, 물류 등 다양한 분야에서 AI 전환의 핵심 기술로 작용하게 될 것"이라며, "AI기반 차세대 영상관제 솔루션 상용화를 통해 공공안전과 재난, 산업시설 실시간 보안서비스 등에 진출하여 보다 안전하고 편안한 사회를 만드는데 기여하겠다"고 말했다. sojin@ekn.krskt 이노뎁과 AI 차세대영상솔루션 출시_01 이노뎁 안양센터 내 ‘종합 상황실’에서 관제사들이 AI가 알려주는 외부 상황을주시하고 있다.

원작 구현은 우리가 1등…넷마블, K-콘텐츠 IP로

[에너지경제신문 윤소진 기자] 넷마블이 올해 다양한 신작 게임으로 반등에 나선다. 가장 큰 특징은 국내 인기 웹툰·드라마 지식재산권(IP)을 원작으로 한 게임이 신작 라인업에 다수 포진됐다는 점이다. 넷마블이 그간 마블, 디즈니 등과 협업으로 다양한 IP원작 게임을 선보였던 만큼 이번 K-콘텐츠 기반 신작들이 넷마블의 새로운 성장동력으로 자리 잡을지 주목된다.17일 게임업계에 따르면 넷마블은 연내 국내 인기 웹툰·드라마 IP를 원작으로 하는 신작들을 대거 선보인다. 각각 △신의 탑: 새로운 세계(신의탑) △나 혼자만 레벨업: ARISE(나혼렙) △아스달 연대기(아스달) 등이다.먼저 모바일 수집형 역할수행게임(RPG) ‘신의탑’은 글로벌 누적 조회수 60억회를 돌파한 작품으로, K-웹툰의 초창기 부흥을 이끈 작품으로 평가받고 있다. ‘나혼렙’은 지난해 글로벌 누적 조회수 142억회를 기록한 동명의 인기 웹툰 지식재산권(IP)을 활용한 액션 RPG다. 게임에서 직접 원작 주인공인 ‘성진우’가 돼 전투를 통해 레벨업하고 다양한 스킬을 배우면서 성장하게 된다. 스튜디오드래곤의 드라마 IP 기반 ‘아스달’은 심리스 오픈월드 다중접속역할수행게임(MMORPG)로, 기후 변화에 따른 플레이와 세력 간 협동·경쟁 콘텐츠가 핵심이다.세 게임의 원작 모두 RPG에 대입하기 좋은 판타지 세계관과 스토리, 캐릭터 설정을 담고 있다. 특히 공통적으로 토종 IP지만 한국을 넘어 글로벌 팬덤을 두텁게 형성하고 있다. 따라서 게임의 주목도가 신규 IP보다 높고, 출시 초반 이용자를 끌어모으기도 쉽다. 다만 인기가 높은 만큼 원작 팬들의 실망과 질책은 동시에 따라온다. 그간 원작 IP를 활용한 게임들이 기대에 못 미치는 성과를 낸 바 있어 우려의 시선도 적지 않다. 이와 관련 지난달 1일 열린 미디어쇼케이스에서 신의탑을 개발한 권민관 넷마블엔투 대표는 "원작 IP와 게임이 동시에 성장하려면 IP에 대해 깊은 이해와 충실한 구현이 동반돼야 한다"며 "신의탑을 선택한 이유는 IP 자체가 게임화하기 좋고, 장기적으로 더 크게 성장할 수 있기 때문"이라고 말했다. 진성건 넷마블네오 나혼렙 개발총괄PD도 지난해 지스타에서 "원작IP가 게임으로 만들기 재밌는 요소가 많았기 때문에 인기에 대한 부담보다는 오히려 반기는 분위기였다"고 답했다.신의탑은 오는 27일 글로벌 동시 서비스를 시작한다. 나혼렙·아스달은 연내 출시가 목표다. 장동건, 송중기 등의 출연으로 주목받았던 원작 드라마 ‘아스달 연대기’가 올 하반기 시즌2로 돌아오는 만큼 게임과 드라마의 시너지도 기대된다.넷마블 관계자는 "넷마블은 글로벌 콘텐츠 기업들과 다양한 협업으로 이미 원작 구현에 대한 풍부한 노하우를 갖고 있다"며 "IP 원작 게임이 흥행하기가 어렵다는 우려도 있지만 원작 이상의 재미를 지닌 작품이 나올 것으로 기대한다"고 전했다.앞서 넷마블은 ‘리니지2 레볼루션’, ‘마블 퓨처 파이트’, ‘일곱 개의 대죄: Grand Cross’ 등으로 IP 재해석 능력을 입증 한 바 있다. 현재 미국 드라마 ‘왕좌의 게임’, 일본 만화 ‘샹그릴라 프론티어’도 게임으로 개발 중이다.sojin@ekn.kr넷마블은 신작 액션RPG ‘신의 탑: 새로운세계’의 글로벌 서비스를 오는 26일 시작한다.넷마블은 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’(위)와 ‘아스달 연대기’를 연내 출시 목표로 개발 중이다.

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