
넥슨과 크래프톤이 나란히 올해 3분기 누적 매출 3조원을 돌파하며 역대 최대 실적을 기록했다. 넥슨은 주력 게임 지식재산권(IP)의 고른 흥행을 바탕으로 매출과 영업이익을 함께 끌어올리며 안정적인 수익 구조를 입증했다. 크래프톤은 인수 기업 실적이 더해지며 외형을 빠르게 확대했지만, 수익성 방어에 아쉬움을 남기며 업계 실적 1위 자리를 다시 넥슨에 내줬다. 10일 게임업계에 따르면 넥슨은 올해 3분기 매출 1조2312억원(1384억엔), 영업이익 3718억원(418억엔)을 기록했다. 매출은 전년동기대비 17% 늘었고, 같은 기간 영업이익은 11% 증가한 수치다. 이날 크래프톤은 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 공시했다. 전년동기대비 매출은 11.6% 늘었고, 영업이익은 35.5% 감소했다. 양사의 3분기 누적 매출은 넥슨이 3조7920억원, 크래프톤이 3조6330억원이다. 분기 실적만 놓고 보면 넥슨이 매출과 영업이익 모두 앞섰다. 넥슨의 영업이익률은 약 30.2%로 크래프톤(약 23.2%)보다 높았다. 크래프톤은 지난 2분기 매출과 영업이익 모두 넥슨을 앞섰지만, 이번 분기 1위 자리를 다시 내어주게 됐다. 넥슨은 '메이플스토리'와 'FC 온라인'이 나란히 분기 기준 사상 최대 매출을 기록하며 성장을 견인했다. 특히 넥슨은 국내와 해외 매출이 각각 17%, 16%씩 성장하며 고른 성장을 이뤘다. 반면 크래프톤은 3분기 PC 매출이 2389억원으로 전년동기대비 약 32.5% 감소했다. 지난해 대형 컬래버레이션으로 매출이 크게 늘었던 것과 달리 올해는 주요 협업 일정이 4분기에 집중된 영향을 받은 것으로 분석된다. 여기에 독일 게임스컴 참가 등에 따른 비용이 크게 늘면서 수익성이 뒷걸음질했다. 크래프톤의 누적 매출 성장은 PUBG의 성과에 ADK그룹 인수에 따른 연결 실적 편입 효과로 풀이된다. 넥슨은 4분기 이후에도 안정적인 실적 흐름을 전망하고 있다. '메이플스토리'와 'FC 온라인'의 견조한 성장에 신작 효과까지 더해 호실적을 이어가겠다는 전략이다. 넥슨은 오는 26일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '템빨: 오버기어드'와 판타지 월드 역할수행게임(RPG) '아주르 프로밀리아'를 선보일 예정이다. 내년 상반기에는 '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 출시할 예정으로, '빈딕투스: 디파잉 페이트', '낙원: LAST PARADISE' 등 자체 개발작도 준비하고 있다. 크래프톤은 PUBG IP 확장에 집중한다. 이용자 제작 콘텐츠(UGC)와 글로벌 IP 협업을 확대하고, 모바일 신흥 시장 공략에도 나선다. 특히 내년에는 PUBG 10주년을 맞아 역대 최대 규모의 콘텐츠 업데이트를 준비하고 있다. 아울러 12월 출시를 앞둔 저용량 버전 'BGMI 에어'는 사전 예약자 1400만명을 돌파했으며, 'PUBG: DED.NET'을 내년 출시를 목표로 개발하고 있다. 또 '서브노티카2'는 정식 출시에 집중하는 한편, 게임 안팎에서 IP 확장 기회를 모색할 계획이다. 이와 함께 자체 개발 대규모언어모델(LLM) '라온(Raon)-1 mini Preview'를 공개하는 등 인공지능(AI)을 활용한 미래 성장 동력 확보에도 속도를 낼 예정이다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr
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