
[에너지경제신문 정희순 기자] 데브시스터즈가 ‘쿠키런’ 시리즈 게임 전체 글로벌 누적 이용자 수가 2억명을 돌파했다고 15일 밝혔다. 데브시스터즈에 따르면 쿠키런의 탄생을 알린 ‘쿠키런 for Kakao’(2013)는 2013년 출시 이후 국내 누적 이용자 수 3200만명을 돌파했다. 이듬해 해외 서비스를 시작한 ‘LINE 쿠키런’(2014)은 태국과 대만, 홍콩, 일본 등 12개국에서 7000만명 이상의 해외 이용자를 사로잡았다. 이후 차기작인 ‘쿠키런: 오븐브레이크’(2016)도 4500만명이 넘는 누적 이용자 수를 기록, 5년이 지난 현재까지 꾸준한 유저 유입 및 활성화를 이끌며 IP(지식재산권) 성장의 큰 축을 담당하고 있다. 그밖에 △전략 배틀 게임 ‘쿠키워즈’(2018) △퍼즐 게임 ‘쿠키런: 퍼즐월드’(2020) 등 새로운 장르의 게임들도 통해 500만명 이상의 이용자를 확보하며 가능성을 넓혔다. 또 모바일 RPG(역할수행게임) ‘쿠키런: 킹덤’(2021)은 출시 2년도 안 돼 누적 이용자 수 4800만명을 돌파하며 ‘쿠키런’의 IP 파워를 한층 더 부각시켰다. 데브시스터즈는 올 하반기에도 ‘쿠키런’의 IP의 저변을 확대하는 데 주력한다는 방침이다. ‘쿠키런: 킹덤’은 이번 하반기 디즈니에 이은 글로벌 대형 IP와의 컬래버레이션을 통해 국내외 시장에서의 저변을 한층 확대한다. 다음달 서비스 6주년을 맞는 ‘쿠키런: 오븐브레이크’도 규모감 있는 업데이트를 통해 콘텐츠 확장에 나선다. 그밖에 △실시간 배틀 아레나 ‘쿠키런: 오븐스매시’ △퍼즐 어드벤처 게임 ‘쿠키런: 마녀의성’ △캐주얼 협동 액션 게임 ‘프로젝트 B’ 등이 출격을 대기 중이다. 아울러 데브시스터즈는 ‘쿠키런’ 굿즈를 만나볼 수 있는 ‘쿠키런 스토어’를 더욱 활성화시키고 팬 플랫폼인 ‘마이 쿠키런’을 새롭게 구축한다. hsjung@ekn.kr쿠키런 ‘쿠키런’ IP 누적 이용자 수 2억명 돌파.