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위메이드, 위정현 게임학회장 상대로 5억 손배소

[에너지경제신문 정희순 기자] 가상화폐 ‘위믹스(WEMIX)’ 발행사 위메이드가 위정현 한국게임학회장(중앙대 경영학부 교수)을 상대로 손해배상 소송을 제기했다. 이에 한국게임학회는 코인 자본에 의해 학문의 자유가 침탈하고 있다며 위메이드에 대한 당국의 수사를 요구했다. 23일 관련업계에 따르면 위메이드는 지난달 28일 서울동부지법에 위정현 한국게임학회장에 대해 5억원 규모 손해배상 소송을 제기했다.위 학회장은 지난 5월 10일 게임학회 명의 성명에서 "몇 년 전부터 돈버는 게임(P2E) 업체와 협회, 단체가 국회에 로비하는 것 아닌가 하는 소문이 무성했다"면서 "여야 국회의원과 보좌진의 위믹스 투자 여부를 전수조사해야 한다"고 촉구했다.위 학회장의 발언 직후 위메이드가 P2E 게임의 규제 완화를 노리고 정치권에 불법적인 로비를 벌였다는 의혹이 퍼졌고, 위메이드는 서울경찰청에 위 학회장와 게임학회를 명예훼손 혐의로 고소했다.그럼에도 위 학회장은 ‘위믹스 입법 로비’ 의혹을 지속적으로 제기해 지난 6월 위믹스 투자자 커뮤니티 ‘위홀더’ 회원 700여명이 위 학회장을 서울남부지검에 고발하기도 했다.이날 게임학회는 성명을 내고 "의혹은 언론의 취재와 다양한 사람들의 발언에 의해 뒷받침됐다"면서 "대한민국에서 학문의 자유가 코인 자본에 의해 침탈당한 참담한 사건"이라고 규정했다. 이어 "학자와 학문에 대한 공격 이전에 위믹스 투자 피해자들에 대해 공개적으로 사과하고 배상해야 한다"며 "학문과 학자에 대한 탄압을 자행하고 있는 위메이드에 대한 관련 당국의 엄정한 수사와 처벌을 촉구한다"고 덧붙였다.hsjung@ekn.kr위정현 한국게임학회장.

포스코DX, 협력업체 직원 사망 사고에 사과

[에너지경제신문 정희순 기자] 포스코DX가 최근 포스코 광양제철소에서 발생한 협력업체 직원의 사망사고에 대해 사과했다. 포스코DX는 23일 정덕균 대표이사 명의로 발표한 사과문에서 "불의의 사고로 유명을 달리한 근로자의 명복을 빌며, 유가족에게도 진심으로 깊은 애도와 사과의 말씀을 올린다"고 밝혔다. 회사는 "사고 현장에서 고귀한 목숨이 희생된 데 대해 참담하고 비통한 마음을 금할 길이 없다"며 "현재 사고대책반을 설치하고 관계기관과 협조해 정확한 사고원인 파악을 위해 최선을 다하고 있다"고 언급했다. 이어 "철저한 원인 규명을 통해 안전사고가 재발하지 않도록 모든 방법을 강구하겠다"고 강조했다. 전날 오전 11시 30분께 전남 광양시 포스코 광양제철소 1열연 공장에서 포스코DX 협력업체 직원 A(52)씨가 의식을 잃고 쓰러진 채 발견됐지만 숨졌다. A씨는 이 공장 전기실에서 폐쇄회로(CC)TV 설치 작업을 하다가 감전된 것으로 알려졌다.01_POSCO DX (Korean) 포스코DX CI.

그라비티, 아케이드 게임 ‘스노우 브라더스 2 스페셜’ 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

[에너지경제신문 정희순 기자] 글로벌 게임 기업 그라비티가 레트로 전문 게임 개발사 CRT 게임즈와 아케이드 게임 ‘스노우 브라더스 2 스페셜’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 23일 밝혔다. ‘스노우 브라더스 2 스페셜’은 1994년 일본의 게임 개발사 토아플랜(TOAPLAN)이 출시한 ‘스노우 브라더스 2’를 리메이크한 작품으로, 현재는 현지 게임사 타츠진(TATSUJIN)에서 지식재산권(IP) 라이선스를 관리하고 있다. 마왕에게 잡혀간 공주를 구출한다는 원작의 주요 스토리를 계승했으며 개성 강한 4명의 주인공 캐릭터 디자인과 그래픽을 현대적인 스타일에 맞춰 한층 업그레이드했다. 또한 원작에는 없었던 4인 멀티플레이를 지원함과 동시에 오리지널 모드, 서바이벌 모드, 타임 어택 모드 등의 다양한 모드를 추가해 다채로운 재미를 선사할 것으로 기대한다. 특히 신규 콘텐츠 ‘몬스터 챌린지’는 게임에 등장하는 몬스터를 직접 조종해 스테이지를 돌파해나가는 색다른 즐거움을 느낄 수 있다. 이외에도 신규 스테이지 추가 등으로 전반적인 콘텐츠 볼륨을 증가시키며 한층 높은 퀄리티를 자랑한다. 스노우 브라더스 2 스페셜은 전세계 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 및 PC 버전 등 멀티 플랫폼으로 출시할 예정이다. 유준 그라비티 콘솔 사업 팀장은 "스노우 브라더스 2 스페셜은 90년대 오락실 인기 게임인 출시한 스노우 브라더스 2를 계승한 아케이드 게임으로 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 것이 특징"이라며 "CRT 게임즈와의 협력으로 스노우 브라더스 2 스페셜을 전세계 유저분들께 더욱 좋은 퀄리티로 선보일 수 있도록 노력하겠다"라고 전했다.hsjung@ekn.kr키비주얼 스노우 브라더스 2.

황현식 LG U+ 대표, 회사 생활 ‘야구’에 비유…"사내 코칭 문화 바로 서야"

[에너지경제신문=정희순 기자] 황현식 LG유플러스 대표가 회사 생활을 ‘야구’에 비유하며 사내 임직원들에게 조직 문화에 대한 메시지를 공유했다. 23일 LG유플러스에 따르면 황 대표는 전날 ‘CEO 생각나눔’에 ‘프로야구 코칭’이라는 제목의 글을 게재했다. 황 대표는 영화나 책을 본 후 얻은 인사이트를 ‘CEO 생각나눔’을 통해 직원들에게 공유하는 것으로 전해진다. 올해는 신년메시지를 시작으로 총 10편의 글을 올렸다. 황 대표는 전날 공유한 글에서 자신을 ‘프로야구 LG트윈스의 광팬’이라며 자신이 LG그룹 임원들이 참여하는 트윈스 동호회 대표직도 맡고 있다고 소개했다. 그는 "임원 동호회는 일반적인 팬클럽보다는 좀 더 적극적으로 구단을 지원한다"면서 "가끔 단장이나 감독, 코치진과도 대화할 기회가 있는데, 그럴 때면 일반 팬의 입장에서 궁금한 사항을 물어볼 수 있는 특권이 주어지기도 한다"고 말했다. 그는 감독·코치진에게 ‘슬럼프’에 대해 물었던 일화를 소개했다. 그는 "우리가 직장생활을 하면서 슬럼프 비슷한 일들을 겪는 경우들이 있는데 좀 도움이 되지 않을까 하는 생각이 들었다"며 "슬럼프를 잘 극복하는 선수와 그렇지 못한 선수의 차이는 ‘기본기’와 ‘코칭에 대한 자세’"라고 말했다. 황 대표는 "슬럼프를 잘 떨치고 고쳐나가려면 자신이 폼과 기술에 대한 이론적 정립이 잘 되어 있고 많은 연습에 의해 자신의 것으로 만들어야 한다"며 "또 이 상태에서 객관적인 시각에서의 코칭을 고맙게 받아들이면서 문제를 고쳐나가려고 할 때 슬럼프 기간이 단축될 수 있다"고 말했다. 그는 "특히 코칭에 대한 자세 부분은 더욱 수긍이 간다"면서 골프선수 타이거우즈의 사례를 들기도 했다. 그는 "현역 시절의 성과만을 놓고 보면 타이거우즈라는 골프선수를 코칭할 수 있는 사람이 없겠지만, 그는 라운딩을 할 때 6~7명의 코치를 동반하며 코칭을 받는다고 한다"며 "코칭을 대하는 자세가 얼마나 중요한지 보여주는 것"이라고 말했다. 그러면서 "한편으로는 코칭을 대하는 자세를 바르게 만드는 일에는 코치들의 몫도 중요하다"면서 "최고의 현역 선수에게 인정받을 수 있는 수준으로 코치도 지속적으로 자기 역량을 개발하고 학습하지 않으면 안 된다고 한다. 너무도 당연한 말일 수 있겠지만 코치진들의 고뇌를 느낄 수 있었다"고 부연했다. 황 대표는 "슬럼프라는 이슈로 질문을 시작했는데 ‘코칭’으로 귀결이 됐다"면서 "자연스럽게 회사에서 추구하는 코칭 문화에 대해 떠올랐다. 단순한 이야기일 수 있지만 우리 모두 한 번씩 생각해볼만 하겠다는 생각에서 정리해 공유한다"고 말했다. 이어 "제발 올해에는 LG트윈스가 우승해 오랜 고난의 시간을 끝내고 행복한 시간을 맞이할 수 있으면 좋겠다"고 덧붙였다. hsjung@ekn.kr황현식3 황현식 LG유플러스 대표.

LG유플러스, AI·빅데이터로 고객 친화적 전시관 만든다

[에너지경제신문 윤소진 기자] LG유플러스가 인공지능(AI)과 빅데이터 기술을 활용해 전시관·미술관을 찾은 고객의 관심사와 패턴을 분석하는 문화시설 전용 솔루션인 ‘컬쳐플러스’를 출시했다고 23일 밝혔다. ‘컬쳐플러스’는 AI 분석 기술과 통신 데이터를 활용해 전시관 등 문화시설을 방문한 고객들의 패턴을 분석해 제공하는 서비스다. LG유플러스는 제조·물류업을 비롯해 다양한 분야에서 데이터를 활용한 업무효율화가 보편화되고 있지만, 문화·예술 분야에서는 데이터를 수집하고 활용하는 사례가 많지 않다는 점에 착안해 문화시설 전용 데이터 분석 솔루션인 ‘컬쳐플러스’를 개발했다고 설명했다. 컬쳐플러스는 구체적으로 △문화시설 방문객의 관심사와 지역을 분석하는 ‘방문객 빅데이터 분석’ △내부 관람객의 이동과 관람 패턴을 분석하는 ‘관람객 동선 분석’ △전시 관람 고객을 대상으로 비대면 모바일 설문 조사를 통해 만족도를 파악하고 이용 경험을 분석하는 ‘관람객 설문 조사’ △고객의 거주 지역과 관심사, 문화 소비 이력 등을 활용해 고객 맞춤형 전시를 추천하는 ‘타깃형 고객 마케팅’ 등 서비스를 제공한다. ‘관람객 동선 분석’과 ’관람객 설문 조사‘ 서비스에는 중앙대학교 예술공학부 이보아 교수팀이 참여해 빅데이터 분석의 전문성을 높였다. 컬쳐플러스 출시에 맞춰 LG유플러스는 독립기념관, 그라운드시소 등 국내 주요 국공립 및 사설 전시관과 솔루션 활용을 위한 협업을 체결하고, 본격적인 문화 데이터 분석에 나선다. 향후 다양한 문화 시설들과 협업을 확대하고 컬쳐플러스가 제공하는 데이터 분석 서비스도 늘려 나갈 방침이다. 또 LG유플러스의 빅데이터 분석 솔루션인 ‘데이터 플러스’를 통해서도 문화 데이터 분석 자료를 공개, 다양한 문화시설에서 활용할 수 있도록 지원할 계획이다. 성준현 LG유플러스 AI·Data Product 담당은 "AI와 빅데이터 기술을 활용해 고객의 동선 및 행동 패턴 분석을 제공, 협력사들이 인사이트를 얻고 개선점을 도출할 수 있도록 컬쳐플러스를 개발했다"며 "향후 다양한 전시관이나 박물관에 데이터 분석 서비스를 제공, 관람객들이 보다 즐겁게 문화생활을 즐김으로써 고객 가치가 혁신될 수 있도록 노력할 것"이라고 말했다. sojin@ekn.kr0824 LG U+, AI·빅데이터로 고객 친화적 전시관 만든다 LG유플러스 임직원들이 ‘데이터플러스’를 소개하는 모습.

세종텔레콤, 한국기업평가와 토큰증권 사업 위한 MOU 체결

[에너지경제신문 윤소진 기자] 세종텔레콤은 한국기업평가와 기초자산 가치평가 및 토큰증권 발행 협력사업을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 23일 밝혔다. 이번 협약은 향후 제도화될 토큰증권발행(STO) 플랫폼 사업을 준비하기 위해 추진됐다. 한국기업평가는 세종텔레콤이 추진하는 STO사업의 기초자산을 토큰증권으로 발행하기 위한 자산 가치평가를 진행하고, 세종텔레콤은 해당 결과를 토대로 블록체인 기반 토큰증권을 발행할 예정이다. 이를 위해 양사는 △기초자산 보유 발행사의 다양한 기초자산에 대한 자산가치 평가 프로세스 확립 △자산가치 평가 결과를 기반한 토큰증권 발행 체계 구축 등 구체적인 사업 기틀을 만들기 위한 업무 전반을 함께 수행할 계획이다. 세종텔레콤은 부동산, 마이데이터, 유통 등 다양한 산업에 블록체인 기반 플랫폼을 구축해 운영하고 있다. 지난 5월에는 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 추진하는 23년 블록체인 기술검증(PoC) 지원사업에 선정되어 희귀광물을 활용, ‘블록체인 기반 토큰증권 발행 플랫폼 구축 및 유통 시스템 연계’ 과제를 수행 중이다. 한국기업평가는 사업가치평가사업, 신용평가사업, 정보사업 등 총 3가지 사업을 진행하는 코스닥 상장 신용평가회사다. 음원, 선박, 항공기 등 다양한 자산에 대한 사업성평가 및 레퍼런스를 보유하고 있어 부동산, 선박, 엔터, 미술품, 광물 등 새로운 기초자산들에 대한 평가도 용이하다. 박효진 세종텔레콤 블록체인 사업총괄 부사장은 "토큰증권의 제도화는 투자의 패러다임이 바뀌는 큰 전환점이 될 것"이라며, "이번 협약으로 규제 샌드박스를 통해 국내 최초 STO형태의 서비스를 이미 제공해 온 세종텔레콤의 운영 노하우와 한국기업평가의 사업성 평가 지원을 통해 STO생태계 구축 및 산업 활성화를 위해 상호 협력해 나갈 것"이라고 포부를 드러냈다. sojin@ekn.kr[사진자료] 세종텔레콤-한국기업평가 업무협약 체결 행사 박효진 세종텔레콤 블록체인 사업총괄 부사장(왼쪽)과 염성오 한국기업평가 사업가치평가본부장.

SKT "고객사에 맞춤형 LLM AI 설계해 드려요"

[에너지경제신문 윤소진 기자] SK텔레콤이 기업·공공용 생성형 인공지능(AI) 시장 공략을 위한 ‘멀티 대규모언어모델(LLM)’ 전략을 23일 발표했다. SKT는 기업 및 공공기관 등의 요구에 맞춰 대화 및 고객센터 등 통신사 기반 서비스를 중심으로 자체 개발해온 에이닷 LLM과 윤리적 답변 및 대용량 텍스트 입력에 강점이 있는 엔트로픽의 LLM, 한국어 데이터가 풍부한 코난 LLM 등을 조합해 고객 맞춤형으로 제공하기 위한 기술 및 사업적 준비를 진행 중이라고 밝혔다. 우선 한국어 기반의 SKT 에이닷 LLM은 8월부터 엔터프라이즈용 기본모델을 출시한다. LLM 기본모델은 문서요약, 문서생성, Q&A등을 수행할 수 있는 기본 기능을 갖춘 AI 소프트웨어다. SKT의 지분투자 이후 다양한 분야에서 협력을 확대하고 있는 코난의 LLM도 활용할 계획이다. 또 지난 13일 지분 투자를발표한 엔트로픽 LLM의 경우, SKT의 주요 기업 간 거래(B2B) 서비스에 LLM 기능을 결합해 판매하는 방식을 우선 협의 중이다. 기능 통합 작업이 완료되는 4분기부터 실제 서비스 제공이 가능할 것으로 회사측은 기대하고 있다. 이밖에 SKT는 최근 지분투자를 단행해 3대주주가 된 페르소나AI와 컨택센타분야 LLM 구축 사업 협력을 추진하는 등 다양한 방식의 LLM 사업 추진을 위한 생태계를 구축, 확대해 나갈 계획이다. 아울러 SKT는 정부에서 추진중인 LLM 기반 시범 사업과 본 사업 참여를 준비중이며, 금융권을 중심으로 한 LLM 기반 서비스 구축 프로젝트도 개별 고객사와 함께 추진 중이다. SK그룹내 대형 제조 계열사 등과도 LLM기반 AI 기술의 제조 영역 적용을 위한 협의를 진행하고 있다. SKT가 강점을 보여온 빅데이터 분석 사업과 결합할 경우제조 공정에서 일하는 작업자들이 LLM AI 기술을 통해 생산 시간을 단축하는 등 생산성 향상에도 크게 기여할 수 있다. SKT엔터프라이즈 사업을 이끌고 있는 김경덕 CIC장(부사장)은 멀티 LLM 교육 과정에 참석한 사내 구성원들에게 "중요한 것은 고객의 요구 사항으로, 다양한 멀티 LLM 조합을 기반으로 고객들이 실제 필요로하는 서비스를 신속하게 제공하는 것이 중요하다"고 강조했다. sojin@ekn.krSKT 수퍼컴퓨터 타이탄_2 SKT AI 서비스 에이닷용 슈퍼컴퓨터 ‘타이탄’.

스마일게이트, ‘CFS 썸머 챔피언십 2023’ 개막

[에너지경제신문 정희순 기자] 스마일게이트 엔터테인먼트가 VTC 온라인과 함께 개최하는 ‘CFS 썸머 챔피언십 2023 베트남’을 21일(현지시각) 개막했다고 22일 밝혔다. 일주일 간 베트남 호치민에서 개최되는 ‘CFS 썸머 챔피언십 2023’에는 올 상반기에 진행됐던 베트남, 중국, EUMENA, 필리핀, 브라질 등 5개 권역별 정규 리그에서 상위를 차지한 8팀이 참가했다. 스마일게이트는 ‘CFS 썸머 챔피언십’을 주요 메이저급 대회로 격상시키며 상금 규모를 지난 해 대비 3배 상향한 30만달러(약 3억 9000만원)으로 책정하는 등 대회의 전반적인 규모를 증가시켰다. 대회 첫날의 개막전은 중국의 올게이머스(ALL GAMERS)와 브라질의 임페리얼(Imperial)의 빅매치로 진행됐다. 올 상반기 지역 프로 리그의 우승 팀들의 대결로 팽팽한 분위기가 형성됐으나, 결국 올게이머스가 강력한 우승 후보다운 집중력을 선보이며 2:0으로 승리했다. 두번째 경기에서는 CFPL (중국 프로 리그)의 준우승팀 바이샤게이밍(Baisha Gaming)과 CFWL (웨스트 프로 리그)의 우승팀인 독일의 GV 이스포츠가 맞붙었다. 바이샤게이밍은 주장인 N9 왕하오(Wang Hao) 선수가 하드캐리, 작년 CFS 그랜드 파이널의 우승팀으로서의 저력을 선보이며 가뿐하게 승리를 따냈다. 이어진 필리핀의 퍼시픽 막타(Pacific Macta)와 베트남의 카라하우스.2L(CaraHouse.2L)의 경기에서는 동남아권의 강자 카라하우스.2L이 차분한 경기력으로 승점을 확보했다. ‘CFS 썸머 챔피언십’은 커진 대회 규모의 스케일에 걸맞게 더욱 화려해진 무대에서 진행됐다. 첫 경기가 펼쳐진 전날에는 크로스파이어 이스포츠의 인기를 증명하듯 월요일임에도 불구하고 많은 관객들이 대회장을 방문해 경기 외에 다양한 이벤트와 볼거리를 즐겼다. 이번 대회는 온라인으로 시청이 가능하며 영어, 중국어, 포르투갈어, 타갈로그어, 베트남어 총 5개의 언어로 중계된다. hsjung@ekn.krCFS 썸머 챔피언십 2023 무대 (1) CFS 썸머 챔피언십 2023 무대.

[에너지경제신문 정희순 기자] SK브로드밴드가 미디어를 활용한 환경·사회·지배구조(ESG) 활동의 일환으로, 디지털 사이니지 ‘온애드’에서 한국방송광고진흥공사(kobaco)의 공익광고 캠페인 콘텐츠를 제공한다고 22일 밝혔다. 온애드는 B tv 채널 800번에서 ‘인터넷TV(IPTV) + 사이니지 + 동영상’을 제공하는 미디어서비스이다. 광고와 홍보 효과로 프랜차이즈 매장, 금융 회사, 대학교를 비롯해 최근에는 경로당까지 설치가 확산되고 있다. SK브로드밴드는 건물 옥상 등에 있는 디지털옥외광고(Digital Out Of Home)의 온애드 서비스에서도 코바코의 공익광고를 제공할 계획이다. 금상호 SK브로드밴드 B2B기획 담당은 "온애드를 활용하여 다수에게 공익적 정보를 손쉽게 제공할 수 있게 돼 뜻깊게 생각한다"며 "앞으로 디지털옥외광고 매체 확대 등 온애드가 ESG에 기여할 방안을 다양하게 준비하겠다"고 밝혔다.hsjung@ekn.kr

[에너지경제신문 정희순 기자] 한국게임산업협회(K-GAMES)가 다음달 7일 오전 판교 제2테크노밸리 기업지원허브에서 ‘게임산업 종사자 대상 K-GAME 전문 역량 강화 세미나’를 개최한다. 이번 세미나는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원의 후원으로 진행된다. 게임산업의 건전하고 올바른 진흥 및 정착을 위해 마련됐으며 △게임산업 동향 공유 △게임 관련 주요 법률 안내 △전문가 연계 강연 등 프로그램으로 구성됐다. 먼저, 게임산업 동향은 최종원 삼정KPMG 상무가 발표를 맡아 2023 게임산업 트렌드에 대해 소개한다. 게임 관련 주요 법률은 강태욱 법무법인 태평양 변호사와 이용민 법무법인 율촌 변호사가 각각 ‘알아두면 쓸 데 있는 게임 관련 법’, ‘Game with IP ? 게임산업에서의 지식재산 및 그 보호방안’에 대해 발표한다. 이와 함께 각 기업 분야별 전문가들의 연계 강연도 진행된다. 이대근 마이크로소프트 매니저는 ‘생성형 AI의 시대와 Responsible AI’, 윤혁제 컴투스홀딩스 Web3 사업본부 기획실장은 ‘WEB3를 기반으로 하는 게임 이코노미 설계’, 남현민 넥슨코리아 인텔리전스랩스 선행개발실 연구원은 ‘AI를 이용한 게임 내 유해 텍스트 탐지’에 대해 발표한다. 세미나는 사전 신청을 통해 참여할 수 있다. 신청 기간은 28일 오후 5시까지이며, 선착순 200명까지 접수 가능하다. 신청인에 한해 이메일 및 문자가 발송될 예정이다. 강신철 협회장은 "이번 행사가 게임산업 종사자 및 창업자들의 전문 역량을 강화할 수 있는 자리가 되기를 기대한다"며 "앞으로도 다양한 기회를 통해 국내 게임산업 발전에 기여할 수 있도록 더욱 노력하겠다"고 말했다.

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