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슈퍼캣 인디게임 플랫폼 ‘펑크랜드’, 신작 ‘아스란 전기’ 출시

[에너지경제신문 윤소진 기자] 슈퍼캣은 자사 인디 게임 플랫폼 ‘펑크랜드’에 신작 ‘아스란 전기’를 출시했다고 4일 밝혔다.다. 펑크랜드는 인디 게임 제작자와 이용자가 함께 즐기는 종합 인디 게임 플랫폼으로, 코딩 기술 없이 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있는 개발 툴이다. 약 4700명의 제작자들이 펑크랜드를 통해 10만개 이상의 게임을 출시했다. 이번에 출시되는 ‘아스란 전기’는 펑크랜드에서 누적 매출 6억 원을 달성한 ‘초토화!던전’, 역대 최장기 1위 기록을 쓴 ‘무한의 검’ 등 완성도 높은 게임들을 연달아 성공시키며 우수한 개발력과 경쟁력을 입증한 1인 개발자 ‘무법자’의 후속작이다. 대혼란이 찾아온 린 제국을 배경으로 펼쳐지는 인디 감성의 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 새로운 군주가 되라는 예언에 따라 광활한 세계로 모험을 떠나는 영웅의 일대기를 그리고 있다. 이용자는 과거 클래식 역할수행게임(RPG)을 연상케 하는 퀘스트 기반의 전투 콘텐츠를 통해 거대 세력과 종족 간의 대서사와 아스란 연방국들의 대전투를 경험할 수 있다. 클랜 시스템을 통해 나만의 세력을 결성하고 다 함께 영향력을 확대해 나가는 협동의 재미를 느낄 수 있으며, 이를 기반으로 다른 세력들과 힘을 겨루는 이용자 간 대결(PvP) 던전, 특정 영토의 지배권을 두고 싸우는 공성전, 공동의 적을 물리치는 월드 보스전 등 다채로운 경쟁 콘텐츠를 즐길 수 있다. 특히 ‘아스란 전기’는 던전을 통해 지급되는 장비와 보상 아이템의 범위를 최대치로 확장해 수집과 성장의 재미를 극대화한 점이 핵심이다. 여기에 유저 간 활발한 아이템 거래를 지원하는 1대1 거래 시스템이 더해져 경쟁과 협동이 지속적으로 선순환되는 플레이 환경을 구축했다. 펑크랜드 1인 개발자 ‘무법자’는 "전작에서 얻은 개발 경험과 노하우를 살려 한층 업그레이드된 MMORPG ‘아스란 전기’를 선보이게 됐다"며, "끊임없이 새로운 이야기가 발생할 수 있는 게임성으로 이용자 분들이 장기적으로 즐기는 웰메이드 인디 게임을 만들겠다"고 전했다. sojin@ekn.kr펑크랜드 신작 '아스란전기' 이미지 펑크랜드 신작 ‘아스란전기’ 이미지.

창립 1주년 맞은 KT클라우드…"2026년 연매출 2조원 목표"

[에너지경제신문 정희순 기자] KT클라우드(kt cloud)가 창립 1주년을 맞아 오는 18일 ‘kt클라우드 서밋 2023’을 개최한다고 3일 밝혔다. 이번 행사는 급변하는 환경에서 가치 있는 기회를 창출하고, 지속 가능한 경영을 위한 핵심 기술과 전략을 소개하는 고객사·협력사 초청 행사다. 행사에서는 디지털 비즈니스 혁신을 위한 ‘인공지능(AI) 클라우드’, ‘클라우드’, ‘인터넷데이터센터(IDC)/재해복구(DR)’ 등을 주제로 산업 동향과 기술, 도입 전략을 공유한다. 윤동식 KT클라우드 대표는 ‘디지털 비즈니스 혁신과 AI, IDC 그리고 Cloud의 미래’ 주제의 키노트를 발표한다. 그밖에 AI 클라우드, 클라우드, IDC 분야에서 AI 인프라, 공공 전환, 서비스형 데스크톱(DaaS), 서비스형 소프트웨어(SaaS), 보안, IDC ESG 전략 및 글로벌 동향, DR 시장 관련 주제 발표가 진행된다. 인텔, 레노바 등 글로벌 기업과 메가존클라우드, 틸론 등 전문 기업들도 세션과 전시에 참여한다. 윤 대표는 "지난 1년간 kt cloud는 빠른 의사결정과 선제적인 투자, 사업 전문성을 확보해 DX 전문기업으로 거듭났다. 2023년을 지속 성장의 원년으로 삼아 ‘본격성장, 내실강화, 안정’을 바탕으로 2026년 매출 2조원 목표를 달성할 것"이라고 자신감을 보이며 "kt cloud summit 2023을 비롯한 다양한 활동으로 고객 및 업계 관계자들과 함께 성장하며 산업 생태계를 이끌어 가겠다"고 말했다. hsjung@ekn.krKT Cloud_KV_230330_공유본_OL KT 클라우드 서밋 2023.

라인망가 오리지널 웹툰 ‘선배는 남자아이’, 日 애니로 제작

[에너지경제신문 정희순 기자] 네이버웹툰의 일본어 서비스인 ‘라인망가’의 오리지널 웹툰이 일본 애니메이션으로 제작된다. 3일 라인망가를 운영하는 ‘라인 디지털 프론티어’는 일본 오리지널 웹툰 ‘선배는 남자아이(先輩はおとこのこ/글·그림 pom)’가 일본 ‘애니플렉스’를 통해 TV애니메이션으로 제작된다고 밝혔다. 애니플렉스는 일본 소니 뮤직 그룹 계열사로 애니메이션을 중심으로 한 글로벌 종합 엔터테인먼트 회사다. 대표작으로는 글로벌 전역에서 인기를 끈 애니메이션 ‘귀멸의 칼날’과 게임 ‘페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order)’가 있다. 애니메이션 원작인 ‘선배는 남자아이’는 라인망가 아마추어 창작 공간인 ‘인디즈’에서 발굴한 일본 웹툰 1세대 작품이다. 라인망가는 네이버웹툰의 ‘도전만화’를 모델로 웹을 통해 누구나 자신의 작품을 선보일 수 있는 인디즈 시스템을 2015년부터 운영하고 있다. 웹툰 ‘선배는 남자아이’는 인디즈에서 2019년 12월에 첫 선을 보이고 일본 독자들의 지지로 16주만에 라인망가 정식 연재를 확정했다. 한국어를 비롯해 프랑스어, 태국어 등으로 해외 연재를 확대해 글로벌 누적 조회수는 1억8000만 뷰에 이른다. 2021년부터 일본 대표 애니메이션 페스티벌인 ‘애니메 재팬’에서 ‘애니화 기대 만화’ 랭킹 최상위권에 2년 연속 오르며 영상화 경쟁력까지 갖춘 작품으로 기대감을 높였다. 애니메이션 제작이 확정되면서 라인망가 연재 3년 만에 글로벌 지식재산권(IP)으로 주목을 받게 됐다. 웹툰 ‘선배는 남자아이’의 폼(pom) 작가는 "라인망가와 독자들 덕분에 꿈꿔왔던 애니메이션 제작이 현실이 됐다"며 "창작의 문턱이 굉장히 낮은 인디즈를 통해 도전할 수 있었고, 라인망가를 통해 전 세계 독자들을 만날 수 있었다"고 밝혔다. 네이버웹툰 관계자는 "해외 진출 초기부터 한국의 창작자 상생 모델을 기반으로 해외 웹툰 생태계 조성에 힘쓰면서 웹툰 영상화에 관심을 갖는 현지 제작사들의 주목을 받을 만큼 현지 창작 생태계가 비약적으로 성장했다"고 말했다. 한편 네이버웹툰의 영어 오리지널 작품 ‘로어 올림푸스(Lore Olympus)’는 미국 유명 제작사 짐 헨슨 컴퍼니(The Jim Henson Company)와 함께 TV 애니메이션으로 제작 중이며, 영어 웹툰 ‘그레모리 랜드(Gremory Land)’는 미국 제작사 버티고(Vertigo) 엔터테인먼트와 함께 영화로 제작하고 있다. 동남아에서는 웹툰 ‘파스트리 가제(Pasutri Gaje/인니어)’와 ‘자이난다란치우(宅男打籃球/중국어 번체)’가 현지 제작사와 영상화를 진행 중이다.hsjung@ekn.kr선배는남자아이 라인망가 오리지널 웹툰 ‘선배는 남자 아이’

알뜰폰 ‘KB리브엠’ 정식서비스 임박…

[에너지경제신문 윤소진 기자] KB국민은행 알뜰폰 사업 ‘KB리브엠’의 정식 서비스가 임박했다. 금융권의 본격적인 알뜰폰 시장 진출이 예상되면서 소비자의 요금 부담 완화·선택권 확대 기대감과 과당경쟁으로 인한 생태계 훼손 우려가 공존하고 있다.◇ 가입자 40만 돌파…승인되면 알뜰폰은 은행 부수업무로3일 통신 업계에 따르면 이달 16일 KB리브엠의 금융규제 샌드박스 실증사업 특례기간이 만료된다. 이에 금융위원회 산하 혁신금융위원회 소위원회는 지난달 30일 KB리브엠 정식 서비스 승인 여부 논의를 개시했다. 심의 결과는 늦어도 특례기간 만료 전인 다음 주 중으로 결론 날 전망이다.KB리브엠은 지난 2019년 혁신금융서비스 1호로 지정돼 출시됐다. 국민은행은 지난 4년(기본 2년+연장 2년)간 알뜰폰 사업을 영위했다. 저렴한 요금제와 제휴 프로모션 등 공격적인 마케팅을 진행한 결과 올해 2월 기준 가입자 수 40만을 넘어섰다.현재 KB리브엠은 프로모션가로 월 2만5900원(LG U+망 기준)에 문자·통화 무제한과 함께 월 기본 데이터 11GB와 기본 데이터 소진 시 매일 2GB를 추가 제공하고 있다. 이는 이동통신3사(6만원대)에 비해 파격적인 수준이고, 다른 알뜰폰 업체(3~4만원대)와 비교해도 저렴하다.업계 안팎에선 정부가 통신 시장의 과점폐해를 지적하고 알뜰폰 시장 활성화를 적극 추진하고 있는 만큼 KB리브엠의 정식 승인 가능성이 높다고 보고 있다. 금융위가 KB리브엠을 최종 승인하면 국민은행의 알뜰폰 사업은 은행의 부수 업무로 인정받게 된다.◇ 이동통신·알뜰폰 업계, 공정 경쟁 저해 우려 ‘한 목소리’ 문제는 일부 이동통신사와 알뜰폰 업계가 금융권의 알뜰폰 시장 진출에 반발하고 있다는 점이다. KB리브엠 승인 이후 은행권에선 앞다퉈 알뜰폰 시장에 진출할 가능성이 높다. 막대한 자본력을 앞세운 은행들이 시장에 뛰어들면 오히려 공정한 시장 경쟁을 저해할 수 있다는 주장이 나오고 있다.이에 전국이동통신유통협회(KMDA)는 KB리브엠 승인 논의에 앞서 이동통신사에 지급하는 원가인 ‘도매대가’ 이하 상품 판매 금지, 시장 점유율 규제 등이 선행돼야 한다고 강조한다. KMDA는 "과기정통부가 기존 이통사 자회사에 등록조건을 부과한 것과 동일하게 금융위도 은행들에 도매대가 이하의 상품을 출시하지 못하도록 하고 시장 점유율 50%를 넘기지 못하도록 규제해야 한다"고 주장했다.또 일각에선 현재 KB리브엠의 가격 경쟁력이 높은 것은 맞지만, 이 같은 소비자 혜택이 지속될지 의문이라는 지적도 나온다. 기존에 막대한 자본력으로 시장을 장악한 업체들이 가격을 올리는 사례가 빈번했고, 이는 중소 알뜰폰 업체들과 소비자 피해로 고스란히 이어진다는 것이다.알뜰폰 업계 한 관계자는 "KB리브엠이 금융규제 샌드박스를 통과했던 것은 금융과 통신의 융합으로 소비자 선택권을 넓히고, 혁신 서비스를 발굴해 시장 성장에 기여하라는 취지였다"면서 "그간 KB리브엠이 원가 이하의 저렴한 요금제 출시 등으로 출혈경쟁을 한 측면이 있다 보니 정식 승인되면 중소 알뜰폰 사업자들에게는 직격타가 될 수 있다"고 우려했다. 이어 "업계 내부에서도 최종 승인 가능성이 높다고 예상하는 분위기다. 다만, 시장의 지속성장을 위해 상생 방안과 규제 장치는 반드시 마련돼야 할 것"이라고 말했다.sojin@ekn.krKB리브엠 홈페이지 캡쳐.

LG유플러스, 온라인 배당 조회 서비스 도입…"ESG 경영 강화"

[에너지경제신문 윤소진 기자] LG유플러스가 ESG(환경·사회·지배구조) 경영의 일환으로 올해부터 온라인 배당 조회 서비스를 도입, 기존 우편을 통해 주주에게 발송하던 ‘배당 통지서’를 대체한다고 3일 밝혔다. 종이 사용량을 줄여 환경 보호에 기여하고, 주주의 편의성을 높이겠다는 취지다.온라인 배당 조회 서비스는 공식 홈페이지인 유플러스닷컴 내 ‘회사소개’ 페이지를 통해 접속 가능하다. LG유플러스 주주들은 간단한 회원 가입과 주주 인증을 통해 지난해 기말 배당금부터 보유한 주식 수에 따른 배당금 내역을 확인할 수 있다. 배당 예상 금액 조회 기간은 이날부터 오는 30일까지다.그 동안 LG유플러스는 매년 주주들에게 중간배당 및 기말배당 관련 사항을 우편으로 통지해왔다. 지난해 말 기준 LG유플러스 주주는 약 13만명이다. LG유플러스 측은 이번 온라인 배당 조회 시스템 도입으로 주주 편의성 향상과 동시에 연간 약 26만 장의 종이를 절감할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 이를 환산하면 30년생 원목 약 26그루, 물 약 260만 리터에 달한다.안재용 LG유플러스 금융담당(상무)은 "빠르게 변화하는 자본시장의 트렌드를 반영해 투자자들의 편의성을 높임과 동시에 LG유플러스의 친환경 경영 방침에 동참하고자 온라인 배당 조회 서비스 도입을 결정했다"며 "앞으로도 시장과 적극적으로 소통하며 지속 가능 경영 및 주주 가치 제고를 위한 활동들을 모색해 나갈 것"이라고 말했다.한편 지난해 LG유플러스의 총 배당금은 중간 배당금 250원을 포함한 총 650원이다. 지난해 기말 배당금 주당 400원은 오는 14일 지급될 예정이다.sojin@ekn.krLG유플러스가 ESG(환경·사회·지배구조) 경영의 일환으로 올해부터 온라인 배당 조회 서비스를 도입, 기존 우편을 통해 주주에게 발송하던 ‘배당 통지서’를 대체한다고 3일 밝혔다.

KT, 클라우드 기반 고성능 엔지니어링 플랫폼 서비스 출시

[에너지경제신문 윤소진 기자] KT가 고성능컴퓨팅(HPC) 자원을 제조 기업의 연구개발(R&D) 등에 효과적으로 사용할 수 있도록 클라우드에 기반을 둔 고성능 엔지니어링 플랫폼 서비스를 출시했다고 3일 밝혔다. KT의 클라우드 기반 고성능 엔지니어링 플랫폼 서비스는 자동차, 조선, 항공, 기계, 전자 등 대부분의 제조 기업이 수행하는 연구·개발(R&D)과 생산 및 설계 과정의 다양한 유체·구조·열·전자기 등 엔지니어링 시험을 할 수 있는 환경을 제공한다. 특히 필요한 만큼 자원을 할당 받아 사용하므로 HPC를 직접 구축할 때보다 초기 비용을 최대 60% 절감할 수 있다. 같은 사양의 구축형 HPC보다 성능이 10% 이상 높다는 것도 장점이다. 또 아마존웹서비스(AWS)의 고성능 클러스터 기반 대용량 클라우드 분석 플랫폼의 병렬 분산 방식 기술도 적용해 엔지니어링 시험 성능을 10배까지 높였다. 이와 함께 전용회선과 초연결교환(HCX)을 바탕으로 한 직접 연결 방식을 통해 회선 보안성도 높였다. 오용훈 KT 엔터프라이즈부문 제안·수행2본부장(상무)은 "정보통신기술(ICT) 사업 경험과 네트워크 역량 바탕으로 클라우드 엔지니어링 플랫폼 서비스 시장을 개척하고, 제조 기업의 디지털전환(DX) 시장을 주도하겠다"고 말했다. sojin@ekn.kr[KT참고이미지] 클라우드 엔지니어링 플랫폼 성능 비교 물리 서버 대비 클라우드 기반 KT 엔지니어링 플랫폼 성능치 비교.

에스원, 야외 설치도 가능한 ‘얼굴인식리더 2.0’ 출시

[에너지경제신문 정희순 기자] 종합 안심솔루션 기업 에스원이 인공지능(AI) 기술을 접목해 더 빠르고 정확하게 본인 인증이 가능해진 ‘얼굴인식리더 2.0’을 출시했다고 3일 밝혔다. 이번에 선보인 에스원 ‘얼굴인식리더 2.0’은 기존 리더기 대비 인식 소요 시간을 1초에서 0.6초로 단축하고 출입관리 가능 인원을 3000명에서 5만 명으로 16배가량 증대한 것이 특징이다. 또 실내는 물론 실외에도 설치가 가능하다는 점도 차별점이다. 에스원은 "마스크 의무화가 점진적으로 해제되고 있는 상황에서 얼굴인식리더와 같은 언택트 솔루션 도입에 대한 니즈는 더욱 높아질 것으로 예상된다"며 "안전은 물론 편의까지 제공할 수 있는 관련 솔루션 개발에 더욱 박차를 가해 나아가겠다"고 밝혔다. hsjung@ekn.kr출시 에스원 직원이 고객에게 ‘얼굴인식리더 2.0’의 장점을 소개하고 있다.

삼성SDS, 국내 최초 SW 프로세스 품질인증 최고등급 획득

[에너지경제신문 정희순 기자] 삼성SDS가 국내 최초로 SW(소프트웨어) 프로세스 품질인증(SP인증) 최고등급(3등급)을 획득했다. SP인증은 소프트웨어진흥법에 의거, SW기업의 SW 프로세스 품질 역량수준을 정보통신산업진흥원이 종합 심사하여 등급을 부여하는 인증제도다. 이 제도는 기업의 SW 프로세스 품질 향상과 신뢰성 확보를 목적으로 지난 2009년부터 시행되었으며, 최고등급(3등급)을 획득한 기업은 삼성SDS가 유일하다. SW 프로세스 품질이 높다는 것은 SW개발 착수에서부터 완성에 이르는 전 프로세스가 일관되는 것은 물론, 지속적으로 개선돼 고객에게 더 높은 품질의 서비스를 제공할 수 있다는 의미다. 2등급은 프로젝트관리, 개발, 지원 영역이 기준을 만족하면 받을 수 있고, 3등급은 여기에 조직관리와 프로세스개선영역까지 인정받아야 한다. 2등급은 프로젝트 차원에서, 3등급은 조직 차원에서 품질 역량 수준이 인정된 것이다. 삼성SDS는 지난 2019년 SP인증 취득 후 지속적인 품질 역량 개선을 통해 올해 최고등급인 3등급을 획득했다. 이외에도 삼성SDS는 글로벌 기준의 품질경영시스템 ISO 9001, 정보보호 경영시스템 ISO 27001 등 다양한 국제인증을 확보했다. 삼성SDS는 앞으로도 프로세스, 방법론, 시스템 등을 기반으로 품질 역량을 높이기 위해 지속 노력할 계획이다. 김종필 삼성SDS 개발센터장(부사장)은 "최고등급 SP인증 획득으로 소프트웨어 프로세스 품질 역량 수준을 인정받아 고객의 신뢰를 한 층 높이게 됐다"며 "삼성 클라우드 플랫폼(SCP)과 소프트웨어 프로세스 품질 역량을 바탕으로 고객의 비즈니스 가치를 높일 수 있도록 최상의 정보기술 서비스 품질 제공에 힘쓰겠다"고 밝혔다.hsjung@ekn.kr삼성SDS 김종필 삼성SDS 개발센터장(부사장)이 정보통신산업진흥원(NIPA) 이경록 SW산업본부 본부장으로부터 소프트웨어 프로세스 품질인증 3등급 인증서를 전달받고 있다.

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