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웹젠, 모바일MMORPG ‘뮤 모나크’ 19일 정식 출시

[에너지경제신문 윤소진 기자] 웹젠이 레트로 감성의 신작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)‘뮤 모나크’를 오는 19일 정식 출시한다고 16일 밝혔다. ‘뮤 모나크’는 웹젠이 약 1년 8개월 만에 ‘뮤’ 지식재산권(IP)으로 선보이는 MMORPG 장르의 모바일 게임이다. ‘뮤’의 PLC(제품 수명)를 연장하는 중간 역할이자, 끊기지 않는 IP 브랜드의 연속성을 위해 국내에 출시된다. ‘뮤’ 시리즈의 시초인 2001년작 PC MMORPG ‘뮤 온라인’과 동일한 세계관을 바탕으로 원활한 협업과 경쟁 구도를 형성할 수 있는 PvP(이용자 간 대결) 콘텐츠, 다양한 전장으로 구성한 필드 콘텐츠 등을 갖췄다. 특히 원작의 감성을 느낄 수 있게 의도적으로 구현한 레트로 그래픽과 사용자 인터페이스(UI)가 가장 큰 특징이다. 웹젠은 지난달 본사와 자회사 임직원을 대상으로 ‘뮤 모나크’의 사내 테스트(IBT)를 진행했다. 연령대별로 30대 이상의 참여자들에게는 원작의 향수를 느낄 수 있다는 평을, 20대 참여자들에게는 최신 트렌드의 모바일 게임과는 색다른 재미를 준다는 평을 받았다는 설명이다. ‘뮤 모나크’는 출시 전까지 사전 예약을 신청한 예비 이용자들에게 다수의 게임 아이템 보상을 증정한다. ‘뮤 모나크’ 브랜드 홈페이지를 통해 신청한 회원들에게는 ‘사전예약 호칭’과 보석 아이템 3종, ‘제자리 부활석‘ 등의 혜택을 제공하고, 구글 플레이 스토어 및 카카오톡 전용 채널을 통해 신청한 회원들은 ‘5000 뮤코인’, ’보석상자‘ 아이템 등을 추가로 받을 수 있다. 웹젠의 레트로 감성 모바일MMORPG ‘뮤 모나크’에 대한 게임 정보와 사전예약 보상 관련 내용은 브랜드 홈페이지에서 확인할 수 있다. sojin@ekn.krㅁ 웹젠이 레트로 감성의 신작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)‘뮤 모나크’를 오는 19일 정식 출시한다고 16일 밝혔다.

LG유플러스, ‘화물잇고’ 출시…새먹거리 화물중개 진출 박차

[에너지경제신문 윤소진 기자] LG유플러스가 디지털전환(DX)플랫폼 ‘화물잇고’를 통해 화물운송 중개 시장 진출을 본격화한다. 16일 LG유플러스는 서울 용산구 LG유플러스 사옥에서 ‘화물잇고’ 출시 기자 간담회를 열고 "37조원 미들마일 시장을 공략해 화물 시장에서 미래 성장동력을 발굴하고, 3년 내 1500억원 이상 매출 규모를 달성하겠다"고밝혔다. LG유플러스에 따르면 미들마일 시장은 여전히 전화 접수, 운송장 수기 작성 등이 주를 이루는 디지털 불모지다. 미들마일은 상품 운송의 중간 단계이자 주로 B2B(기업 간 거래) 운송을 의미한다. LG유플러스는 빠른 점유율 확대를 위해 화물잇고 서비스 초기에는 고객에게 별도 비용을 부과하지 않기로 했다. 향후에는 월정액 서비스 모델 도입을 검토 중이다. 화물잇고는 화물 접수에서부터 배차, 운송, 정산, 거래처 관리 등 화물 중개에 필요한 모든 서비스를 플랫폼 안에서 원스톱으로 제공한다는 것이 특징이다. 주선사가 전용 웹을 통해 화물을 등록하면 차주들이 모바일 앱을 통해 원하는 화물을 직접 선택하는 구조로, 주선사와 차주 사이에서 적정 화물 매칭·빠른 배차를 제공하는 일종의 스마트 배차 서비스다. 구체적으로 주선사에겐 △스마트 배차 관리 및 실시간 운송 관제 서비스 △빠른 정산 및 편리한 실적 관리 시스템, 차주에게는 △최적의 화물 배차 시스템 △화물차 전용 내비게이션 기능 통합 등을 제공한다. 예를 들어 화물잇고에서 주선사들이 전용 웹을 통해 화물을 등록하면 실시간 배차 요청 알림과 함께 최적 운임료를 안내받는다. 차주에게는 인공지능(AI) 기반 최적 화물을 추천하고, 운행기록 관리 기능도 제공한다. 사용자 위치를 분석해 특정 위치에 도착하거나 벗어나는 것을 알려주는 ‘지오펜싱’ 기술을 적용한 실시간 내비게이션도 제공해 편의성을 높였다. 강종오 LG유플러스 스마트모빌리티사업담당은 화물잇고의 차별점 관련 "다른 경쟁사가 화주 대상 모델에 집중한 반면, 화물잇고는 주선사와 차주를 위한 서비스에 주목했다"며 "향후 화물차 수리 등 커뮤니티 기능도 추가해 선순환 생태계를 구축하도록 노력할 것"이라고 말했다. LG유플러스는 기존 화물 시장의 사업 강자들과 손을 잡고 시장 점유율을 빠르게 키워나갈 계획이다. 앞서 LG유플러스는 700여대 운송 차량과 매출 300억원 규모의 화물 운송 중개 기업 강동물류와 라스트마일 디지털물류 스타트업 디버와 파트너십을 체결했다. 또 기존 화물시장에서 고질적 문제로 지적받아 온 대금 정산 지연을 해결하기 위해 신한카드와 손잡고 화물 운송료 전용 결제카드를 도입한다. 운임료 선정산을 가능케 해 복잡한 대금 지급으로 인한 정산 지연을 해결해 편의성을 높일 계획이다. 임장혁 LG유플러스 기업신사업그룹장(전무)는 "화물잇고는 LG유플러스 자체 물량 데이터를 확보하고 있고, LG계열사 시너지도 기대할 수 있다는 것이 강점"이라며 "화물잇고를 시작으로 제휴 파트너들과 함께 미들마일 시장의 디지털전환(DX)를 지원하겠다"고 말했다.sojin@ekn.krKakaoTalk_20231016_100409297 임장혁 LG유플러스 기업신사업그룹장(전무)이 16일 서울 용산구 LG유플러스 본사에서 열린 기자간담회에서 신규 화물운송 중개 플랫폼 ‘화물잇고’ 서비스를 소개하고 있다. 사진=윤소진 기자 KakaoTalk_20231016_103504323 (왼쪽부터) LG유플러스의 기업서비스개발LAB장, 임장혁 기업신사업그룹장, 강종오 스마트모빌리티사업담당이 16일 오전 서울 용산구 LG유플러스 본사에서 열린 간담회에서 기자들의 질문에 답하고 있다. 사진=윤소진

SKT, 차세대 자동차 AI 플랫폼 ‘누구 오토 2.0’ 출시

[에너지경제신문 윤소진 기자] SK텔레콤이 운전자의 한 마디로 길 안내부터 일정 확인까지 한 번에 실행하는 차세대 자동차 전용 인공지능(AI) 플랫폼 ‘누구 오토(NUGU auto) 2.0’을 선보인다고 16일 밝혔다. ‘누구 오토’는 SKT만의 차량 최적화 음성인식 전처리 기술이 적용된 자동차 전용AI 플랫폼이다. SKT는 ‘누구 오토 2.0’ 업데이트에서 사용자가 별도의 조작 없이 운전에 더욱 집중할 수 있도록 ‘루틴 서비스’와 다양한 인포테인먼트 콘텐츠들을 추가했다. ‘루틴 서비스’는 운전자가 차량에서 자주 사용하는 기능들을 한 번에 실행할 수 있도록 개인화된 경험을 제공하는 서비스다. 운전자가 지정한 명령어를 말하거나 특정 시각을 지정하면 원하는 기능들이 별도의 조작없이 연달아 실행된다. 예를 들어 운전자가 ‘출근하자’라는 명령어를 등록하고 말하면 △TMAP에서 회사로 길 안내를 시작하고 △운전자의 적정 에어컨 온도로 조절하며 △오늘 날씨와 일정 확인해주고 △최근에 들은 음악을 FLO에서 재생해준다. SKT는 운전자의 일상에 친화적인 인포테인먼트 서비스도 추가했다. △계정을 연결해 바로 사용할 수 있는 ‘멜론 뮤직’ △차량에서도 일정 확인이 가능한 ‘구글 캘린더’ △실시간으로 국내프로야구(KBO) 경기 일정, 결과, 선발투수 정보 등을 제공하는 ‘프로야구’ 서비스 △띠, 별자리, 생년월일별 ‘운세’ 서비스가 그 예다. SKT는 ‘누구 오토 2.0’의 화면 이용자환경(UI)도 변경했다. 운전자는 ‘홈 탭’에서 날씨, 일정, 루틴 등 운전시 필요한 정보를 한 눈에 볼 수 있고, ‘미디어 탭’에서 상황/장르별 추천 음악과 자주 듣는 플레이리스트를 확인할 수 있다. ‘누구 오토 2.0’은 기존 ‘누구 오토’가 탑재돼 있던 볼보 전 차종에 지원되며, 차량 내 앱스토어인 ‘TMAP 스토어’에서 업데이트 할 수 있다. 유영미 SKT NUGU 담당은 "‘누구 오토 2.0’을 통해 고객과 자동차사들에게 한층 편리한 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대한다"며 "SKT만의 사람을 향하는 AI 기술로 No.1 모빌리티 AI 플랫폼 리더십을 제고해 나갈 것"이라고 밝혔다. sojin@ekn.krㅁ SK텔레콤이 운전자의 한 마디로 길 안내부터 일정 확인까지 한 번에 실행하는 차세대 자동차 전용 인공지능(AI) 플랫폼 ‘누구 오토(NUGU auto) 2.0’을 선보인다고 16일 밝혔다.

SK브로드밴드 ‘클라우드 X’, GS 인증 1등급 획득

[에너지경제신문 정희순 기자] SK브로드밴드가 클라우드PC 서비스 ‘Cloud X’가 한국정보통신기술협회(TTA)로부터 GS(Good Software)인증 1등급을 획득했다고 16일 밝혔다. GS인증은 국제표준화기구(ISO) 평가모델을 기반으로 소프트웨어의 품질을 증명하는 국가인증제도다. ‘Cloud X’는 오픈소스 기반 국내 클라우드 특화 기술로 최적의 성능을 구현하고, 국내에서 유일하게 ‘행정·공공기관 클라우드컴퓨팅서비스 이용안내서’에서 권고하는 ‘클라우드 네이티브’ 환경의 모든 항목을 만족한다. 특히 소프트웨어를 여러 개의 작은 단위로 분리하는 MSA(Micro Service Architecture) 설계와 가상 컨테이너 기술을 통해 유연한 커스터마이징과 높은 확장성, 안정성을 제공한다. 컨테이너 기술이란 소프트웨어와 구동 환경을 마치 컨테이너처럼 규격화해 다수의 독립된 서비스를 제공하는 것을 말한다. SK브로드밴드는 경기도교육청 및 서울대병원 등에 Cloud X 기반 서비스를 구축한 바 있다. 금상호 SK브로드밴드 B2B기획 담당은 "‘Cloud X’는 시장에서 이미 입증된 품질과 보안성을 바탕으로 기업의 스마트워크 니즈에 대응해 국내 DaaS 시장을 주도해나가고 있다"며 "고객의 다양한 니즈에 유연하게 대응할 수 있는 플랫폼 구조와 내재화 역량을 내세워 앞으로도 ‘Cloud X’의 서비스 품질을 지속적으로 강화해나갈 것"이라고 말했다. hsjung@ekn.kr1등급 SK브로드밴드의 클라우드PC 서비스 ‘Cloud X’가 한국정보통신기술협회(TTA)로부터 GS(Good Software)인증 1등급을 획득했다.

엔씨소프트, AI 맞춤형 학습 서비스 개발 위한 3자 MOU 체결

[에너지경제신문 정희순 기자] 엔씨소프트(엔씨(NC))가 웅진씽크빅, 튜터러스랩스와 함께 ‘디지털 교과서의 AI 맞춤형 학습 서비스 제공’ 개발을 위한 포괄적 업무협약을 담은 양해각서(MOU)를 체결했다고 16일 밝혔다. 엔씨(NC) R&D 센터에서 10일 진행된 이번 3자 협약은 △바르코(VARCO) 거대언어모델(LLM) 기반 교육 전용 언어모델 구축 △NC 음성합성(TTS) 기반 학습자 맞춤형 음성합성기술 △튜터러스 매스 튜터(Tutorus Math Tutor) 기반 튜터링 챗봇 기술 등의 개발을 주요 목표로 한다. 엔씨(NC)는 자체 개발한 VARCO LLM을 기반으로 교육 전용 LLM을 구축한다. 교육 전용 LLM을 이용해 자동으로 학습 문항을 생성하고, 음성 텍스트 변환 및 텍스트 음성 변환 기술을 통해 전달하는 방식이다. 교육기술 전문 기업 웅진씽크빅은 협약을 통해 다양한 학습 관련 기술을 제공한다. AI 교육 서비스 기업 튜터러스랩스는 풀이과정을 평가하고 수강자에게 해설을 제공하는 튜터링 챗봇 기술 개발을 담당한다. 엔씨(NC)는 도메인 언어모델 분야에서 축적된 역량을 바탕으로 양사와 함께 AI 맞춤형 학습 서비스 제공에 나선다. 해당 서비스를 통해 학생들에게 개별적인 맞춤형 학습 경험을 제공하고, 성장을 도울 수 있는 새로운 교육 패러다임을 제시하는 것이 목표다. 이연수 엔씨(NC) NLP 센터장은 "이번 협업은 AI 기술이 디지털 교육 분야에 활용되는 대표 사례가 될 것"이라며 "학생 개개인에 맞춰진 학습 경험을 제공함으로써 보다 나은 교육 환경이 조성되길 희망한다" 고 밝혔다.hsjung@ekn.kr엔씨 왼쪽부터 박전규 튜터러스랩스 대표, 정진환 웅진씽크빅 소장, 이연수 엔씨소프트 NLP센터장이 업무협약(MOU)을 맺고 기념 촬영을 하고 있다.

KT클라우드,  비용 낮춘 AI 인프라 서비스 출시

[에너지경제신문 정희순 기자] KT클라우드(kt cloud)가 슬라이싱 기술을 그래픽처리장치(GPU)에 적용한 인공지능(AI) 추론 전용 인프라 서비스 ‘AI SERV’를 출시했다고 16일 밝혔다. 초거대 AI 분야에서 학습 영역은 단기간 집중적으로 대용량·고사양의 GPU가 필요한 것과는 달리, 추론 영역은 적은 양의 GPU를 끊김 없이 상시 사용해야 하는 특성을 가지고 있다. 그런 만큼 학습에 사용한 인프라를 그대로 추론 인프라로 활용할 경우 필요 이상의 비용 부담이 발생해 왔다. kt cloud가 이번에 출시한 AI SERV는 AI 개발·학습을 마치고 AI 서비스를 제공 중인 AI 전문기업, 스타트업 등이 고성능 GPU 인프라를 각 서비스에 필요한 만큼만 분할하여 최적의 양을 사용할 수 있는 것이 특징이다. 비용 효율성뿐 아니라 성능, 호환성 등 추론 영역에서 가장 중요한 조건까지 갖추고 있어 추론형 AI 인프라 시장의 혁신을 이끌 것으로 기대된다. 윤동식 kt cloud 대표는 "이번 AI SERV 출시로 고객들이 AI 학습부터 추론, 서빙 환경 구성까지 각 단계에서 최적의 인프라를 보다 합리적인 비용으로 사용할 수 있게 됐다"며 "다양한 AI 전문기업, 스타트업들이 부담 없이 AI 인프라를 활용하도록 힘쓰는 한편, 국내외 파트너사와 협력해 초거대 AI 산업의 활성화 및 생태계 확장을 위해 지속 노력할 것"이라고 말했다.hsjung@ekn.krAI KT클라우드 관계자들이 인공지능(AI) 추론 전용 인프라 서비스 ‘AI SERV’를 소개하고 있다.

브라이언임팩트, 공모사업 첫발…年 1200만원씩 지원할 10개팀 선정

[에너지경제신문 정희순 기자] 김범수 카카오 창업주의 사재를 기반으로 만들어진 재단법인 브라이언임팩트가 연간 1200만원의 운영비를 지원하는 ‘사이드임팩트’ 베타라운드의 최종 선정 프로젝트 10팀을 16일 발표했다. 사이드임팩트는 기술을 활용해 사회 문제를 해결하는 프로젝트들을 발굴하고 지원하는 ‘공개 모집 플랫폼’이다. 사이드임팩트라는 프로그램의 이름은 ‘부업, 본업 외의 일’을 뜻하는 영어 단어인 ‘사이드 잡(Side job)’에서 따온 것으로, 공익을 위해 꾸준히 운영되고 있는 기술 기반 프로젝트 및 서비스를 찾아 지원하겠다는 취지에서 비롯됐다. 우리 사회에 유의미한 사이드 프로젝트가 자생할 수 있을 때까지 브라이언임팩트가 소정의 운영비 지원을 통해 돕는 역할을 한다. 지난 7월 10일부터 8월 14일까지 홈페이지를 통해 지원자 공개 모집을 진행한 결과 총 59개의 프로젝트가 지원했으며, 사이드임팩트 커뮤니티의 리뷰를 거쳐 10개의 프로젝트가 선정됐다. 사이드임팩트 베타라운드 프로젝트 선정은 기술로 사회를 바꾸기 위하여 모인 219명의 ‘사이드임팩트 커뮤니티’ 구성원들의 리뷰와 투표를 통해 진행됐다. 최종 선정된 프로젝트는 △접근성 정보 수집 및 조회 플랫폼 ‘계단정복지도’ △결식 아동 식사 케어 플랫폼 ‘나비얌’ △우리 동네 정치인 소식 구독 서비스 ‘뉴웨이즈 피드’ △산업재해 관련 통계 정보 수집 플랫폼 ‘산재상담실’ △장애인 문화 체험 플랫폼 ‘서로’ △청각장애인을 위한 인공지능(AI) 음성-자막 변환 안경 ‘씨사운드’ △건전한 흡연 문화를 위한 담배꽁초 수거함 안내 플랫폼 ‘여기담’ △유기동물 보호소 통합 관리 솔루션 ‘포인핸드’ △플라스틱 재활용 시스템 운영 정보 제공 서비스 ‘프레셔스 플라스틱 서울’ △대한민국 1등 헌혈 커뮤니티 ‘피플’ 등이다. 김정호 브라이언임팩트 이사장은 "사이드임팩트 커뮤니티 구성원들은 600개가 훌쩍 넘는 리뷰를 적극적으로 남겨 과학과 기술로 더 나은 세계를 일구어 나가려는 열정을 확인할 수 있었다"면서 "앞으로도 사이드임팩트 커뮤니티가 기술로 사회문제를 해결하고자 하는 수많은 프로젝트들을 자생까지 지원할 수 있는 안정적인 플랫폼으로 성장하기를 기대한다"고 밝혔다.hsjung@ekn.kr첫공모사업 재단법인 브라이언임팩트가 연간 1200만원의 운영비를 지원하는 ‘사이드임팩트’ 베타라운드의 최종 선정 프로젝트 10팀을 16일 발표했다.

KT

[에너지경제신문 여이레 기자] KT는 중국 차이나모바일, 일본 NTT도코모와 ‘글로벌 인공지능(AI) 콘퍼런스 2023’을 성공적으로 마무리했다고 15일 밝혔다. ‘글로벌 AI 콘퍼런스 2023’은 한국, 중국, 일본 통신사업자 협의체인 SCFA의 인공지능 워킹 그룹(AI WG)이 주관하는 행사로 지난해 서울에 이어 올해는 중국 광저우에서 온·오프라인으로 진행됐다. 이번 콘퍼런스에서는 ‘개방형 AI 생태계를 향하여(Toward an Open AI Ecology)’를 주제로 KT와 차이나모바일, NTT도코모를 비롯해 이들과 협력하고 있는 파트너사들의 AI 기술과 활용 사례에 관한 발표가 이뤄졌다. KT는 행사에서 기업-소비자 거래(B2C) 플랫폼인 ‘지니버스’의 생성형 AI 기술을 발표했다. KT와 AI 반도체 및 초거대 언어모델(LLM) 분야에서 협력하고 있는 리벨리온과 업스테이지는 각각 AI 컴퓨팅의 미래, LLM 인슈어테크(보험 기술)를 소개했다. 차이나모바일은 자체적으로 활용 중인 통합적인 AI 기술을, NTT도코모는 데이터 기반의 관리에 대한 도전을 주제로 발표했다. 콘퍼런스에서 한중일 통신사는 함께 집필한 ‘통신 AI 산업의 발전을 위한 백서’ 발간을 기념해 기업들이 나아가야 할 방향에 대해 공동 선언했다. 주요 내용은 △AI 기술과 제품 개발에서 공정성, 비차별, 투명성, 해석 가능성의 원칙 준수 △표준화와 개방형 생태계 통해 자원과 기술 공유 강화 △책임감 있는 AI 개발을 위한 사회적 책임 강화 등이다. 배순민 KT 상무는 "글로벌 AI 분야의 협력을 강화하기 위한 AI 콘퍼런스를 계속해서 준비하겠다"고 말했다.1015 KT 글로벌 AI 콘퍼런스 2023 글로벌 AI 콘퍼런스 2023

‘세나 키우기’ 제대로 키운 넷마블, 적자 탈출 기대감↑

[에너지경제신문=정희순 기자] 방치형 역할수행게임(RPG) 신작 ‘세븐나이츠 키우기’가 장기 흥행에 성공했다. 4분기에는 국내를 비롯한 중국 현지에 굵직한 작품들을 잇달아 출시할 계획이어서, 넷마블의 흑자전환 기대감도 커진 분위기다. ◇ ‘세나 키우기’ 한달 넘게 흥행…요즘 넷마블, 분위기 탔다 15일 관련업계에 따르면 넷마블이 지난달 6일 출시한 ‘세븐나이츠 키우기’가 이날 기준 구글플레이 게임 매출 순위 4위를 기록하고 있다. 초반 구글 플레이 매출 2위를 찍은 이 작품은 추석 연휴 전후로 매출 순위가 하락했다가 다시 순위 반등에 성공한 모습이다. ‘세븐나이츠 키우기’는 지난 2014년 출시해 글로벌 6000만 다운로드를 기록한 넷마블의 대표 지식재산권(IP) ‘세븐나이츠’를 기반으로 개발된 방치형 역할수행게임(RPG)이다. ‘저용량’, ‘저사양’, ‘쉬운 게임성’을 전면에 내세우며 방치형 게임으로는 이례적으로 높은 성적을 냈다. 아이지에이웍스 마케팅클라우드에 따르면 ‘세븐나이츠 키우기’는 지난달 기준 넷마블 전체 매출에서 55.9%를 차지했다. 넷마블의 중국 사업도 활기를 띠고 있다. 지난 13일 중국 현지에는 넷마블의 ‘7개의 대죄: 그랜드 크로스’ 리소스를 활용한 신작 ‘칠인전기 : 빛과 어둠의 교전’이 출시됐다. 넷마블이 해당 판권을 보유하고 있는 것은 아니지만, 작품에 활용된 리소스에 대한 로열티를 지급받는다. 이 작품은 출시 1시간 만에 중국 애플 앱스토리 인기 1위를 달성했다. ◇ 국내 신작에 중국 모멘텀까지…흑자전환 ‘청신호’ 업계에선 넷마블이 연내 흑자전환에 성공할 것이라는 기대감이 나온다. 넷마블은 지난해 1분기 이후 6분기 연속 적자를 기록했다. 올해 2분기 기준 넷마블의 누적 적자는 654억원에 달한다. 넷마블은 4분기 국내에 굵직한 신작을 내놓을 예정으로, 중국발 모멘텀도 여전히 남아있다. 먼저 국내에서는 ‘아스달 연대기 : 아라문의 검’, ‘나혼자만 레벨업: 어라이즈’를 선보인다. ‘아스달 연대기’는 낮과 밤, 기후 변화에 따른 플레이와 연맹 및 3개 세력 간 정치적·경제적 갈등 및 협력 등 게임 세계를 살아가는 심리스(Seamless) 오픈월드 다중접속역할수행게임(MMORPG)로 개발 중이다. ‘나혼자만 레벨업: 어라이즈(ARISE)’는 글로벌 누적 조회 수 142억회을 기록한 인기 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’ IP를 활용한 액션 RPG다. 중국에서도 신작을 잇달아 선보일 예정이다. 26일에는 넷마블의 스톤에이지 IP를 활용한 신작 ‘석기시대: 각성’을 현지에 출시한다. 또 ‘제2의나라 : 크로스월즈’도 4분기 말 출시를 준비하고 있다. hsjung@ekn.kr세븐나이츠키우기 세븐나이츠 키우기.

LG U+, 빅데이터 상권 분석 기반 홈리빙 통신 매장 구축

[에너지경제신문 윤소진 기자] LG유플러스가 자체 개발한 빅데이터 상권 분석 솔루션을 활용해 서울시 잠실동 ‘일상의틈 잠실새내점’ 내 홈리빙 콜라보 매장을 선보였다고 15일 밝혔다. 홈리빙 콜라보 매장은 MZ세대(1980년~2000년대생)에게 셀프 인테리어 제품으로 높은 인기를 끌고 있는 디자인 펀딩 플랫폼 ‘와디즈’ 및 디자인 스튜디오 밀리미터밀리그램(MMMG)과 협력해 오픈했다. 매장 구성은 LG유플러스 통신 매장에 여행용 캐리어, 에스프레소 머신, 디자인 달력 등 홈리빙 제품을 판매하는 공간이 숍인숍 형태로 입점하는 방식이다. 이번 프로젝트에는 LG유플러스가 자체 개발한 빅데이터 상권 분석 솔루션이 적용됐다. 이 솔루션은 매장 면적, 유동 인구, 경쟁 업체 개수 등 기본적인 상권 분석과 더불어 NICE정보통신의 카드 매출 데이터를 기반으로 △주변 상권 내 주요 소비 연령 △방문 시간대 △업종별 매출 등 빅데이터 분석을 통해 최적의 업종과 위치를 산출한 것이 특징이다. 이후 데이터 분석 값 및 동네 분위기, 지역 불편 사항 등 데이터로는 나타나지 않는 감성적인 부분을 확인하기 위해 해당 지역의 LG유플러스 매장 점장과 심층 인터뷰를 실시함으로써 최종 검증 절차를 거쳤다. 자체 분석 결과, 잠실새내점의 경우에는 주변 유동 인구의 약 45.3%가 2030세대로 집계됐으며 패브릭, 의류, 악세사리 등 소비량에 비해 관련 상품을 구매할 수 있는 점포수가 부족한 것으로 조사됐다. 이에 LG유플러스는 셀프 인테리어, 가치 소비 등에 관심이 많은 고객을 대상으로 디자인 및 친환경 증심의 제품을 다수 보유한 와디즈 및 MMMG와 협력을 결정했다. 특히 와디즈는 올해 3월부터 LG유플러스의 복합문화공간 ‘일상비일상의틈’에서 진행 하고 있는 팝업 스토어의 MZ세대 고객 반응 분석에 근거해 우산, 스팀 다리미, 런치 박스 등 스테디셀러 제품과 함께 5만원 미만의 상품 중심으로 매장을 구성했다. LG유플러스는 올해 더 많은 고객들이 매장을 찾고 긍정적 경험을 할 수 있도록 사진, 쇼핑, 여행, 스마트폰 배움실 등 특화 매장을 운영하는 ‘매장플랫폼 전략’을 추진하고 있다. 향후 빅데이터 기반 상권 분석을 통해 매장을 단순한 판매 채널을 넘어 고객 가치 창출할 수 있는 오프라인 플랫폼으로 발돋움 하겠다는 전략이다. 이재원 LG유플러스 MX혁신그룹장은 "LG유플러스는 전국 2,000여 개가 넘는 오프라인 매장에 기존 통신 상품 판매를 넘어 긍정적인 고객 경험을 제공할 수 있도록 지금까지 통신 업계에서 시도 해보지 않은 다양한 도전을 하고 있다"며 "향후 데이터 기반 상권 분석 솔루션을 고도화해 통신 매장이 오프라인 플랫폼으로 진화하는 데 속도를 낼 것"이라고 말했다. sojin@ekn.krㅁ LG유플러스가 자체 개발한 빅데이터 상권 분석 솔루션을 활용해 서울시 잠실동 ‘일상의틈 잠실새내점’ 내 홈리빙 콜라보 매장을 선보였다고 15일 밝혔다.

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