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제주항공, 안전·보건 관리 체계 강화 상생 간담회 개최

제주항공은 서울 강서구 공항동 서울지사에 지상 조업 등 13개 협력사 대표이사를 포함한 산업안전보건 관리자를 초청해 중대 재해 예방·안전 보건 문화 실천을 위한 상생 간담회를 진행했다고 21일 밝혔다. 이날 간담회에서 제주항공은 참석자들에게 산업 재해 통계 현황·안전 보건 수준 평가 결과 분석과 제주항공-협력사 간 안전 보건 관리 체계 구축 관련 주요 사항 등에 대해 설명하는 시간을 가졌다. 아울러 협력사 안전 보건 관련 개선·발전 방향 등에 대해 논의했다. 또 사업장 중대 재해 예방을 위해 유해·위험 요인을 사전에 발굴하고 이를 개선하는 것이 가장 중요하다는 인식을 공유하는 한편, 강력한 실행 의지를 가지고 안전한 작업환경을 만드는 데 최선을 다하기로 했다. 제주항공 관계자는 “협력사와의 다양한 상생 프로그램 등을 통해 안전 보건 체계 향상은 물론, 안전하고 건강한 작업 환경 만들기에 최선을 다하겠다"며 “적극적인 소통을 통해 보다 더 안전한 사업장을 만들겠다"고 말했다. 제주항공은 2019년부터 협력사와 상생 협력 프로그램을 운영해 안전 보건 관리 체계 수준을 높이기 위해 정기적인 정보 제공 등의 각종 지원을 하고 있다. 아울러 긴밀한 소통을 위해 매월 회의체를 운영하고 있다. 박규빈 기자 kevinpark@ekn.kr

KAI, 차세대 발사체 사업 입찰 않기로…“글로벌 우주 시장 진출 집중”

21일 한국항공우주산업㈜(KAI)은 이날 진행된 차세대 발사체 개발 사업 주관 기업 선정 입찰에 참여하지 않기로 결정했다고 밝혔다. 이는 '글로벌 2050 비전'을 기반으로 독자 우주 모빌리티 사업 계획을 수립하고 글로벌 우주 시장 진출에 역량을 집중하기 위한 선택이라는 입장이다. KAI 관계자는 “뉴 스페이스 시대에 시장에서 요구되고 있는 상업성 높은 재사용 발사체와 다목적 수송기 기반 공중 발사체, 우주 비행체 등의 우주 모빌리티 개발을 추진할 계획"이라며 “이를 기반으로 우주 공간 사용의 대중화와 상업화를 통해 우주 경제 실현을 앞당기겠다"고 말했다. KAI 측은 현재 국내외 전문 기업과 기관들과의 협력 체계 구축을 추진 중이고, 해외 선진 우주 기업들과의 공동 개발, SCM 참여 등 글로벌 우주 모빌리티 시장 진출도 적극 검토 중이라고도 했다. 지난해 1월 KAI는 '글로벌 2050 비전'을 선포하고 우주 모빌리티 사업을 미래 6대 사업으로 선정했다. 올해엔 우주 모빌리티 전담 조직을 신설하며 사업 본격 추진을 선언했다. KAI 관계자는 “2014년부터 한국형 발사체의 핵심 구성품인 1단 추진제 탱크 제작과 총조립을 수행해왔고, 차세대 발사체 개발사업이 국가 우주 개발 역량과 대형 액체 발사체 개발 역량 확보를 위해 중요한 사업임을 인식하고 주관사가 아닌 참여 기업으로 사업 성공을 위해 최선을 다하겠다"고 전했다. 박규빈 기자 kevinpark@ekn.kr

위메이드, 37게임즈와 ‘미르4’ 중국 퍼블리싱 계약 체결

위메이드가 37게임즈와 '미르4' 중국 퍼블리싱 계약을 체결했다고 21일 밝혔다. 미르4는 중국에서 크게 흥행한 '미르의 전설2'의 500년이 흐른 세계를 배경으로 한다. 지난 2020년 11월 한국 서비스를 시작한 이후 2021년 8월 글로벌 버전을 170여개국에 출시해 최고 동시접속자 수 140만명을 돌파하며 주목을 받았다. 위메이드는 “이번 계약에 따라 위메이드는 '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 원저작권자로서 오리지널리티와 역사를 계승한 정식 후속작을 23년만에 중국 이용자들에게 선보이게 됐다"며 “양사는 본격적인 중국 서비스 준비에 돌입한다"고 전했다. 퍼블리싱을 맡은 37게임즈는 2011년 설립해 전세계 6억 5000만명 이상의 회원을 보유하는 게임회사로, 중국 광저우에 본사를 두고 있다. 한국, 베이징, 상해, 홍콩, 대만, 일본 등 다양한 국가에 지사를 마련해 게임 개발, 퍼블리싱 사업을 전개하고 있다. 윤소진 기자 sojin@ekn.kr

포바이포 MWC 2024 참가…“솔루션 사업 글로벌 확장”

콘텐츠 인공지능(AI) 솔루션 기업 포바이포(4by4)가 이달 26일부터 29일까지 나흘간, 스페인 바르셀로나에서 열리는 '모바일 월드 콩그레스(MWC) 2024'에 참가한다고 21일 밝혔다. MWC는 모바일 디바이스와 차세대 통신 기술(5G, 6G)등 이동 통신에 특화된 전시회지만 최근 모바일, 통신 업계의 관심사가 '몰입형 영상 기술'과 '온 디바이스 AI'에 쏠리면서 모바일을 통해 사용할 수 있는 다양한 기술(혼합현실 디스플레이, 경량화 AI) 기업들이 대거 참가하는 추세다. 포바이포 역시 자체 개발한 딥러닝 AI기반 화질 고도화 솔루션 '픽셀(PIXELL)'을 관람객들에게 선보일 예정이다. 픽셀은 확장현실(XR), 가상현실(VR) 등 특수 디스플레이에 특화된 화질 고도화는 물론 모바일 환경에서 최고의 전송 효율을 낼 수 있는 비트레이트(Bitrate, 초당 데이터 전송량) 저감 기술 등을 탑재하고 있다. 포바이포는 이번 MWC 참가를 계기로 유럽 시장에서 회사와 기술 인지도를 높이고 모바일, 통신 업계에 곧바로 적용할 수 있는 영상 화질 고도화 및 전송 효율화 AI 기술을 활용해 글로벌 솔루션 사업 확장에 속도를 낸다는 계획이다. 윤준호 포바이포 대표는 “단순히 전시회에서 포바이포의 기술력을 선보이는 것에 그치지 않고 MWC의 세계 최대규모 스타트업 행사인 4YFN(4 years from now)에 참가하는 만큼 다양한 시장 관계자를 만나 유의미한 글로벌 성과를 만들어낼 수 있도록 만반의 준비를 하고 있다"며 “특히 통신 인프라 환경에 상관없이 좋은 화질의 영상서비스를 안정적으로 제공할 수 있는 기술에 대한 유럽 시장의 관심이 높은 상황"이라고 말했다. 윤소진 기자 sojin@ekn.kr

LG디스플레이, OLED 중심 전략 전환 가속화

LG디스플레이가 유기 발광 다이오드(OLED) 중심의 사업 전략 재편에 속도를 내고 있다. 21일 LG디스플레이는 “LCD에서 OLED 중심의 사업 구조로 전환해 나가고 있다"며 “중국 광저우 공장 등 LCD 자산의 전략적 활용에 대한 다양한 검토를 진행 중에 있지만 보도 내용과 같이 매각에 관해 현재까지 구체적으로 확정된 사항이나 결정은 없다"고 공시했다. 이는 TV용 LCD를 생산하는 광저우 소재 공장을 BOE나 차이나스타(CSOT) 등 중국 기업에 매각을 추진한다는 내용을 담은 일부 언론사들의 보도에 대한 해명 공시다. 아직까지 향배가 정해진 것은 아니나, 공장과 같은 LCD 자산 일체를 여러 방향으로 전용할 방안을 모색하고 있다는 부분에서 알 수 있듯 LG디스플레이가 관련 사업 비중을 줄일 것이라는 점은 분명해진 셈이다. 앞서 LG디스플레이는 2022년 5월 차량용 LCD를 제조하던 경북 구미 소재 P5 생산 라인 가동을 20여년 만에 중단하기로 했고 생산직에 대한 희망 퇴직을 실시했다. 최근 수년 간 BOE와 대만 AUO 등 중화권 경쟁사들의 막대한 물량 공세와 중국 정부의 보조금 정책 탓에 수지타산이 맞지 않았기 때문이다. 회사 관계자는 “중국 패널 업체의 시설 투자로 LCD 부문에서의 경쟁이 심화되고 있다"며 “이에 대응해 OLED 중심의 사업 구조 전환과 LCD 부문의 고도화 활동을 통해 시장 선도와 차별화를 지속해 나가고 있다"고 언급했다. LG디스플레이는 경쟁사 대비 차별점을 두기 위해 OLED 제품 생산 설비 확충에 2022년 5조2000억원을, 지난해에는 재무 안정성 확보 차원에서 3조원대의 투자를 집행했다. 업계에 따르면 BOE와 차이나스타, 스카이워스 등 중국 기업들과 재무 투자자(FI)들이 LG디스플레이 광저우 LCD 공장 매각 협상자로 나섰고, 인수 의향서(LOI)를 제출한 것으로 전해진다. 이곳 매각가는 약 1조원 수준으로, △삼성전자 △LG전자 △소니 등 글로벌 메이저 TV 제조사를 납품처로 둘 수 있어 매력적인 매물이라는 것이 업계 중론이다. 이곳은 LG디스플레이가 4조원을 들여 조성한 해외에 마련한 첫 생산 기지로, 2014년 가동에 들어갔다. 한편 LG디스플레이는 기존 저가 LCD 시장 경쟁에서 탈피해 OLED 중심으로 사업 고도화를 이뤄내고자 노력을 경주하고 있다. 2021년에는 휘어지는 65형 OLED UHD TV 제품을, 이듬해에는 97형 제품을, 또한 지난해에는 30형 WOLED 중소형 투명 제품을 개발해냈다. 3개 사례 모두 세계 최초다. LG디스플레이 관계자는 “TV 제품은 OLED로 프리미엄 시장을 확장하고, 게이밍·투명 등 신규 사업 추진을 통해 고객 가치 실현과 사업 포트폴리오를 강화해 나가고 있다"며 “정보기술(IT) 제품은 세계 주요 PC·가전 메이커를 주고객으로 해 안정적인 판매 물량을 확보하고 있고, 고해상도·IPS·내로우 베젤 등 하이엔드 제품 판매를 확대하고 있다"고 언급했다. 또 “스마트폰·웨어러블이나 전자 칠판·비디오 월 등 커머셜, 항공이나 의료와 같은 산업용, 자동차용 디스플레이 등 고해상도·고신뢰도를 요하는 다양한 제품군에 걸친 글로벌 고객 수요에 따라 전반적인 사업 포트폴리오 관리에 중점을 두고 있다"고 부연했다. 박규빈 기자 kevinpark@ekn.kr

KT, 김영섭 리더십 반년···조직안정·기업가치 다 잡았다

오랜 경영공백으로 지난해를 다사다난하게 보낸 KT가 김영섭 대표를 수장으로 맞이한 지 반년이 지났다. KT는 최근 그룹사 인사도 마무리한 상황으로, KT를 향한 외부의 평가도 제자리를 찾아가는 모습이다. 21일 관련업계에 따르면 KT가 최근 시가총액 10조원 대를 회복하고 13년여 만에 주가 최고치를 경신하는 등 시장의 관심을 한몸에 받고 있다. 기나긴 리더십 부재로 주가가 곤두박질쳤던 지난해와 비교하면 놀라운 성과다. KT 내부에서도 최근 시장의 이같은 평가에 고무된 분위기다. KT 측은 “기업가치와 주주가치를 모두 높일 수 있도록 지속적으로 노력하겠다"는 메시지를 냈다. 업계에선 지난해 8월 김영섭 KT 대표 공식 선임 이후 반년이 지나 이제는 KT의 경영환경이 안정을 찾은 것으로 평가하고 있다. KT는 최근 주주총회 통과 등이 남은 일부 그룹사(KT스카이라이프, KT IS) 등을 제외하고 주요 계열사의 사장단 인사를 대부분 마무리했다. KT의 주력 계열사로는 KT스카이라이프를 비롯해 KT에스테이트와 KT클라우드가 꼽히고, 금융계열사로는 비씨카드와 케이뱅크가 있다. 에너지경제신문 취재를 종합하면 KT 주력 계열사의 대표직에는 KT 출신과 비 KT 출신 인사들이 골고루 선임됐다. 먼저 KT에스테이트와 비씨카드는 기존 대표의 연임을 결정했고, KT클라우드는 KT 출신인 황태현 경영기획본부장을, 케이뱅크는 외부 출신인 최우형 전 BNK금융지주 디지털·IT부문장을 대표로 내세웠다. 주주총회를 거쳐야 하는 KT스카이라이프는 대표이사직에 최영범 전 대통령실 홍보수석비서관을 내정했다. 그밖에 KT알파는 경우 박승표 전 CJ ENM TV커머스 사업부장을, KT DS는 SK C&C 출신의 이상국 부사장을, 스카이TV는 김호상 전 KBS 울산방송국장을 대표로 선임했다. KT CS와 KT IS, KT SAT, HCN, KT커머스, KT엔지니어링 등 나머지 계열사 대표직의 경우 KT 출신들로 채워졌는데, 이중 KT IS 대표에 내정된 이선주 내정자는 다음달 말 정기 주주총회를 거쳐 대표직을 맡게 된다. 주총이 끝난 직후부터는 김영섭 대표의 '새판짜기'가 본격화될 것으로 보인다. 주요 계열사 수장 자리를 채우며 조직 안정화의 초석을 마련한 KT는 적극적인 외부 인재 영입으로 또 다른 성장 동력을 모색한다는 계획이다. 현재 KT는 KT 본체뿐만 아니라 kt ds, kt 클라우드(cloud), kt 스튜디오지니 및 알티미디어 등 주요 그룹사들과 함께 사원부터 임원까지 전 직급을 대상으로 공개 채용을 진행 중이다. 모집 규모는 세자릿수다. KT 측은 “디지털 패러다임 전환을 가속하기 위해 신 성장 영역에서 전문 인력 확보를 목표로 하고 있다"며 “직무별로 필요한 역량을 보유한 전문 인재를 신속하게 충원하기 위해 연말까지 수시로 채용을 진행할 예정"이라고 전했다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

백화점·공장도 OK…브이디컴퍼니, ‘클리버’로 상업용 청소로봇시장 공략

국내 서빙로봇 선두기업 브이디컴퍼니가 자율주행 청소로봇 '클리버'로 상업용 청소로봇 시장에 출사표를 던졌다. 새 캐시카우 확보와 함께 사업영역 확장을 통해 서비스로봇 리딩기업으로 도약하겠다는 목표다. ◇ “강점은 '서비스 노하우'" 21일 브이디컴퍼니는 이날부터 4일간 일산 킨텍스에서 열리는 '2024 건물유지산업전'에 부스를 꾸리고 지난해 11월 첫 선을 보인 자율주행 청소로봇 '클리버'를 외부에 최초 공개했다. 클리버는 중국 푸두로보틱스 'CC1' 모델에 브이디컴퍼니의 자율주행 기술과 운영 노하우를 접목해 출시한 제품이다. 습식청소, 건식청소, 쓸기, 걸레질 등 4in1 다중청소모드를 지원한다. 별도의 워크스테이션을 통해 자동충전, 자동급수 및 배수가 가능한 것이 특징이다. 청소진행 상황을 기억하고 자동 위치인식 및 탐색 기능도 갖췄다. 전용앱을 통한 원격 조작도 가능해 PC·모바일을 통해 언제든 청소상황을 점검할 수 있다. 이날 설명회에서 이상현 브이디컴퍼니 AI영업2본부 클리닝로봇팀장은 “물을 넣어주고, 버려주고, 충전까지 자동으로 가능한 상업용 청소로봇이 국내 도입된 것은 클리버가 유일하다"고 강조했다. 그는 브이디컴퍼니가 서빙로봇을 공급하며 쌓은 관리운영 서비스 노하우를 클리버의 강점으로 꼽았다. 브이디컴퍼니는 서비스 법인을 별도로 운영하고 있으며 관리직원도 100여명에 달한다. 클리버는 판매 후 1년간 무상A/S를 제공하며 구매 고객에게 설치부터 이용방법 교육, 사후 관리까지 무료로 제공한다. ◇ “500대 판매 문제 없다" 고도화된 기능과 고품질 서비스로 이미 도입했거나 테스트 중인 고객들의 만족도가 굉장히 높다는 설명이다. 이 팀장은 “클리버는 천연석, 대리석, 카펫트 등 재질과 경도가 다른 다양한 바닥 재질에서 사용 가능한데, 환경에 맞게 청소 강도를 조정할 수 있어 고객 맞춤형 서비스가 가능하다는 것이 좋은 평가를 받았다"고 부연했다. 이를 바탕으로 클리버는 시장에서 빠르게 판매고를 올리고 있다. 클리버 한 대 가격은 2990만원으로 올해 판매 목표는 500대다. 지난 2022년 브이디컴퍼니 연매출은 약 234억원인데, 클리버로만 150억원 상당의 매출을 내겠단 목표다. 이 팀장은 “출시 몇개월 지나지 않아 이미 40대가 판매됐다. 지난 2016년 국내에 상업용 청소로봇이 처음 도입된 이후 실질적으로 200대가 판매된 것과 비교하면 굉장히 빠른 성과"라며 “현재 테스트는 20여곳 정도 진행 중이다. 관심도와 수요를 봤을 때 500대 판매는 무리없고, 초과 달성도 기대하고 있다"고 말했다. 클리버는 현재 목포오션호텔, 여산휴게소(양방향), 발리오스CC, 프렌즈스크린(안산중앙점)에 도입돼 운영 중이다. 이와 함께 노보텔 동대문, CGV용산아이파크몰, 전자랜드 주요 거점매장 등에서 시범 운영 중이다. 이 외에도 현재 대형 백화점 및 아울렛 리테일 체인을 비롯해 대형복합쇼핑센터, 물류창고, 제조공장, 대학병원, 복합사무공간, 대형관공서 청사 등 10여개 중대형 고객사를 대상으로 실증운영(PoC)을 프로그램을 진행하고 있다. 윤소진 기자 sojin@ekn.kr

SKB 웹진, 세계 3대 홍보 어워즈 美 ‘머큐리 어워즈’서 은상 수상

SK브로드밴드는 세계 3대 홍보물 경연대회 중 하나인 미국 '머큐리 어워즈 2023/2024'에서 웹진 비로그(B:log)가 은상을 수상했다고 21일 밝혔다. 지난 2019년 브론즈상, 2020년 아너상에 이어 세 번째 수상이다. '머큐리 어워즈'는 마케팅 커뮤니케이션 분야 전문 평가기관인 미국 머콤사가 주관하는 기업 홍보물 분야 대표 시상식이다. 매년 전 세계에서 출품된 홍보물 중 독창성, 메시지 전달 능력, 디자인 등을 기준으로 전문가 심사를 거쳐 수상작을 발표하고 있다. B:log는 'SK broadband'의 'B'와 'log in'의 log를 결합해 'SK브로드밴드에 로그인하다'라는 의미를 담고 있다. 지난 2018년 디지털 사보로 창간해 최근 월간 100호가 발행됐다. 자발적·의욕적으로 일하는 기업문화 확산과 사내 소통의 장으로 자리매김했으며 구성원들의 다양한 이야기를 전하는 'B컷 갤러리', '가족의 역사', 'Story+' 등이 대표 콘텐츠다. 특히 구성원들에게 인기가 가장 높은 'Story +'는 구성원이 직접 참여해 특별한 분야에서 활약과 취미, 사연을 공유하는 것이 특징이다. 예컨대, '프라모델 조립', '바이크', '라틴댄스' 등 구성원의 독특한 취미를 콘텐츠로 선보였다. 이외에도 구성원 가족의 삶과 기억을 한 페이지의 역사로 채워나가는 '가족의 역사', 구성원과 공유하고 싶은 사진을 모아 소개하는 코너인 'B컷 갤러리'도 큰 사랑을 받고 있다. SK브로드밴드는 △편리한 이용자환경(UI)·이용자경험(UX) △기획·디자인의 우수성 △다양하고 풍부한 사내 정보 전달 등이 수상의 배경이라고 밝혔다. 지난해 6월 모션형 UI·UX를 구현하여 생동감 넘치는 화면을 구성하고 지난 콘텐츠 다시보기 기능을 통해 웹진의 전체 콘텐츠를 한눈에 확인할 수 있도록 B:log 리뉴얼을 단행했다. 모션형 UI·UX의 경우 사용자 조작에 따라 페이지가 넘어가는 슬라이더 방식과 다양한 애니메이션 효과를 적용해 사용자 경험을 향상하는 데 집중했다. 리뉴얼 이후 월평균 조회수가 15% 이상 상승하는 등 구성원들로부터 더 좋은 반응을 얻고 있다는 회사 측의 설명이다. SK브로드밴드는 앞으로도 B:log에서 다양한 코너를 선보이는 한편, 사내 다양성 존중과 스피크 아웃(Speak-Out) 문화인 'Broad Way' 조성에 기여할 계획이다. 윤소진 기자 sojin@ekn.kr

현대모비스 ‘K-전동화 동맹’ 산·학·연 전문가 모았다

현대모비스가 'K-전동화' 전문가 집단을 한자리에 모았다. 글로벌 자동차 전동화 시장에서 '퍼스트 무버' 도약을 위한 기술협업 생태계를 구축하기 위해서다. 현대모비스는 지난 20일 경기도 의왕에 위치한 전동화 연구소에서 산-학-연 합동 '전동화 기술 포럼'을 개최했다고 21일 밝혔다. 이날 포럼에는 서울대, 한양대, 한국자동차연구원 등 10여개 대학 및 연구기관, 관련 기술을 보유한 전문사 30여곳에서 230여명이 참석했다. 현대모비스가 전동화 분야에서 이 같은 대규모 기술 포럼을 개최한 것은 이번이 처음이다. 이번 포럼에서 참가자들은 자동차 전동화 관련 신기술 아이디어를 공유하고, 배터리시스템, 구동시스템, 전력변환시스템 등 전동화 핵심 분야를 15개 세부 기술 영역으로 나눠 분과 세미나를 진행했다. 이번 기술 포럼에서 공개된 신기술은 차세대 구동시스템, 인휠 시스템 제어로직, 무선 배터리관리시스템(BMS) 등이 대표적이다. 이번 포럼은 글로벌 자동차 산업의 미래 성장동력으로 부상하고 있는 차량 전동화 분야에서 기술 협력 생태계를 구축해 산, 학, 연의 상호 발전을 도모하고 글로벌 시장 경쟁력을 강화하기 위한 차원에서 마련됐다. 기초와 이론 기술 분야에서 장기간 축적한 다양한 연구 성과가 강점인 학계와, 시장에서 요구하는 차별화된 기술 설계와 제품 양산 역량이 장점인 산업계가 힘을 합쳐 차세대 전동화 기술 개발에 공동 대응하기 위한 것이다. 현대모비스는 이 같은 전동화 분야 기술협업 생태계 구축이 다양한 상호 시너지를 발휘할 것으로 기대하고 있다. 학계와 업계가 인력, 기술, 지식 등의 교류를 통해 연구개발 과정에서 시간과 비용을 절감하면서 자원을 효율적으로 활용할 수 있다는 점이 대표적이다. 이를 통해 고객사가 요구하는 기술을 선제적으로 확보해 글로벌 시장에서 비즈니스 기회를 확대할 수 있을 것으로 예상된다. 산학연 협업은 우수 인재 발굴 및 채용 기회 확대 측면에서도 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 현대모비스는 이 같은 산학연 합동 포럼을 매년 정기적으로 개최할 방침이다. 김동현 현대모비스 전동화선행개발섹터장(상무)은 “전동화 분야 기술협업 생태계를 체계적으로 구축해 상호 윈윈하는 K-전동화 비즈니스 모델을 만들어 나가겠다"고 말했다. 여헌우 기자 yes@ekn.kr

스마일게이트 “스토브인디, 작년 출시 타이틀 1천개 돌파”

스마일게이트 스토브의 인디 게임 플랫폼 '스토브인디'에 출시된 게임 타이틀 수가 1000개를 넘어섰다. 스토브인디 1000번째 출시작은 귀여운 그림체로 사랑받는 육성 시뮬레이션 게임 '화산의 딸'이다. 21일 스마일게이트는 지난해 스토브인디의 발자취를 담은 인포그래픽을 공개하며 이같이 밝혔다. 올해로 서비스 5년차에 접어든 스토브인디는 국내 게임사에서 운영하는 유일한 인디 게임 플랫폼이다. 스토브인디는 게임 제작, 유통, 홍보를 비롯해 게임 개발 초기 멘토링부터 게임 완성 후 마케팅까지 지원하며 인디 게임의 든든한 버팀목과 역할을 자처해 인디 게임 업계에서 호평을 받고 있다. 스토브인디의 입점작은 2019년 오픈 당시 4개에 불과했으나 2022년 '러브인 로그인', '던전 오브 나흘벅', '귀곡팔황' 등이 입소문을 타며 입점 게임이 늘어났다. 특히 지난해에는 국내 우수 인디 게임을 비롯해 스토브 한글화 작품으로 다양성을 더했다. 스토브인디에 따르면 지난해 스토브인디를 통해 게임을 출시한 창작팀은 전년대비 215% 증가했다. 창작팀들이 받은 정산 금액 또한 두배 가까이 늘어났다. 스토브인디는 크라우드 펀딩을 준비 중인 개발사를 지원하는 '펀딩팩', 유저들의 피드백이 필요한 개발사를 위한 '슬기로운 데모생활' 등 다양한 인디 게임 창작 지원 프로그램을 운영 중이다. 최근에는 인디 게임 창작자들이 좋은 게임을 개발하여 출시하고 창업까지 성장할 수 있도록 지원하는 워크샵 형태의 프로그램 '창작자 성장 튜토리얼'을 런칭하기도 했다. 스토브인디의 다양한 지원 프로그램은 예비 창작자들의 뜨거운 지지 속에 참여팀이 무려 352% 증가세를 보였다. 스토브인디는 이 외에도 인디 게임 개발자들이 게임 개발에만 집중할 수 있도록 심의를 받기 위한 행정 처리 과정 제반을 지원하고 있다. 지난해 스토브인디가 심의를 지원한 게임은 총 568개로 이전해 보다 205프로 증가했다. 또한 스토브인디는 지난 1년 동안 36명의 파트너 크리에이터와 함께 380만 뷰에 달하는 콘텐츠 마케팅도 지원했다. 창작자와 함께 성장한 스토브인디는 유저도 증가 추세를 보이고 있다. 지난해 신규 회원은 40만 명을 넘어섰으며, 방문 유저는 160만 명 이상을 기록했다. 스토브인디는 유저들에 보답하고자 적극적인 마케팅에 나서 지난해 유저가 사용한 쿠폰은 전년대비 약 4배(380%) 증가했고, 쿠폰으로 제공된 혜택(금액)은 263% 달한다. 유저들의 게임 구매량은 전년대비 3배 이상 증가했고, 게임 플레이 타임도 두 배 가까이 늘어났다. 여승환 스마일게이트 스토브인디 이사는 “2023년은 스토브인디가 한층 더 성장하며 창작자와 유저들께 사랑을 받을 수 있었던 한해였다"며 “올해에도 더 많은 창작자들이 내실 있는 서비스를 갖춘 플랫폼에서 유저들에게 좋은 게임을 선보이며 함께 성장할 수 있도록, 노력과 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

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