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게임업계 어렵다는데…네오위즈 매출 57% 뛰었다

[에너지경제신문 정희순 기자] 신작 콘솔 게임 ‘P의 거짓’의 글로벌 흥행으로 주목받은 네오위즈가 올해 3분기 ‘깜짝 실적’을 냈다. ‘P의 거짓’ 패키지 판매가 실적을 견인하며, 네오위즈의 매출은 전년동기대비 57% 증가한 1175억원을 기록했고, 같은 기간 영업이익은 286% 증가한 202억원을 기록했다. 당기순이익은 전년동기대비 123$ 성장한 182억원이다. PC·콘솔 게임 부문 매출은 전년대비 69% 증가한 548억원이다. 이미 10월에 누적 판매량 100만 장을 돌파한 ‘P의 거짓’이 매출을 견인했다. P의 거짓 판매 비중은 콘솔 및 스팀 디지털 다운로드가 65%, 하드 패키지가 35%를 차지한다. 북미, 유럽, 일본 등 해외 판매량이 90% 이상 집중됐다. 글로벌 시장에서의 약진이 두드러지는 대목으로, P의 거짓의 글로벌 흥행에 따른 안정적 성장이 기대된다. 모바일 게임 부문 매출은 532억원으로 전년 동기 대비 58% 증가했다. 지난 6월 출시된 ‘브라운더스트2’의 성과와 함께 지난 5월 인수한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 전문 개발사 ‘파우게임즈’ 실적이 온기 반영된 결과다. 기타 매출은 자회사 ‘티앤케이팩토리’의 광고 매출 증가로 인해 전년 대비 소폭 증가했다. 네오위즈는 앞으로 지식재산권(IP)을 확장하고, 탄탄한 내러티브 기반의 신규 IP 게임 개발에 적극 나선다는 계획이다. 가장 먼저 P의 거짓은 지난 1일 공개한 P의 거짓 로드맵을 통해 60여 개의 음원 출시, 스토리를 확장하는 다운로드콘텐츠(DLC) 개발 계획 등을 밝혔으며, 차기작 개발에도 착수하며 장기 흥행 궤도에 오를 준비를 마쳤다. 일본 유명 IP를 활용한 신작도 착실히 준비 중이다. ‘보노보노’, ‘금색의 갓슈벨!!’, ‘던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까’ 등 일본의 애니메이션 IP를 활용한 모바일 게임들을 순차적으로 선보일 예정이다. 이 외에도 자회사 파우게임즈가 개발 중인 수집형 RPG ‘영웅전설: 가가브 트릴로지’는 올해 지스타를 통해 이용자들과 처음 만나며, 이날 스팀과 닌텐도 스위치 버전으로 정식 출시하는 ‘산나비’ 역시 스컬의 흥행을 이어 나갈 인디게임으로 주목받는 만큼 성과 창출에 나선다는 계획이다. hsjung@ekn.kr네오위즈_판교타워 (1) 네오위즈 판교 타워.

넷마블, 3분기 영업손실 219억원…"4분기는 다르다"

[에너지경제신문 정희순 기자] 넷마블이 7분기 연속 적자 행진을 이어갔다. 9일 넷마블은 올해 3분기 연결기준 매출이 전년동기대비 9.2% 줄어든 6306억원을 기록했다고 밝혔다. 영업손실 219억원으로, 7분기 연속 적자를 이어갔다. 넷마블은 내년 상반기 현재 얼리액세스 중인 ‘파라곤: 디 오버프라임’의 글로벌 출시를 비롯, ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’, ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’, ‘레이븐2’, ‘킹 아서: 레전드 라이즈’, ‘모두의마블2(한국)’ 등 신작 6종과 함께 중국 출시작 1종(제2의 나라: Cross Worlds) 등 총 7종의 작품을 선보일 예정이다. 오는 16일 개막하는 ‘지스타 2023’에서는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘RF 온라인 넥스트’, ‘데미스 리본’ 등 기대작 3종을 선보인다. 권영식 넷마블 대표는 "‘세븐나이츠 키우기’와 ‘신의 탑: 새로운 세계’ 등 2종의 신작들이 의미 있는 성과를 기록했기에 4분기에는 흑자전환에 대한 기대감을 가지고 있다"며 "향후 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’, ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’ 등 6종의 신작 출시로 더욱 뚜렷한 실적개선을 이뤄낼 것"이라고 밝혔다. hsjung@ekn.kr[넷마블] 2023년 3분기 실적표 넷마블 3분기 실적.

롯데글로벌로지스,

[에너지경제신문 나광호 기자] 롯데글로벌로지스가 ‘한국서비스품질지수(KS-SQI)’ 평가에서 3년 연속 택배 부문 1위를 수상했다. 롯데글로벌로지스는 △업계 최초 24시간 고객센터 운영 △1대 1 채팅 상담 도입 △인공지능(AI) 3분류 시스템 및 프리소팅 기술 도입 등에서 높은 점수를 받았다고 9일 밝혔다. KS-SQI는 한국표준협회와 서울대학교 경영연구소가 공동 개발한 국내 대표적인 서비스 품질 지수다. 매년 업종별로 정확성·전문성·친절성·이용편리성·사회적가치 등 8개 평가 항목으로 서비스 품질을 조사해 발표한다. 롯데글로벌로지스 관계자는 "앞으로도 차별화된 서비스로 고객 편의성과 만족도 제고에 역량을 집중하겠다"고 말했다. spero1225@ekn.kr롯데글로벌로지스 8일 서울 소공동 롯데호텔에서 개최된 ‘2023년 KS-SQI 인증 수여식’에서 롯데글로벌로지스가 택배 부문 1위를 수상했다.

일렉트로룩스, 신제품 오븐 2종·워밍 드로워 출시

[에너지경제신문 여헌우 기자] 일렉트로룩스는 신제품 오븐 2종과 워밍 드러워를 국내 시장에 출시했다고 9일 밝혔다. 새롭에 나온 얼티밋 테이스트 900 싱글 오븐은 스팀 부스트 기술이 탑재된 70L 대용량 오븐이다. 원하는 조리 온도를 선택하면 자동으로 최적의 증기량을 생성해준다. 얼티밋 테이스트 500 콤비 오븐은 오븐과 전자레인지가 결합돼 더욱 빠르게 요리를 완성할 수 있는 제품이다. 17가지 오븐 기능으로 전자레인지부터 베이킹까지 필요한 상황에 맞춰 사용할 수 있는 게 특징이다. 총 90가지의 자동 레시피 프로그램이 내장됐다. 얼티밋 테이스트 700 워밍 드로워는 음식, 식기류 보온 외에도 총 5가지의 온도 세팅 옵션을 제공한다. 과일 건조, 발효, 해동 등 필요에 따른 맞춤 활용이 가능하다. 최대 6인용까지 적재 가능하다. 가격은 ‘얼티밋 테이스트 900 싱글 오븐’ 299만원, ‘얼티밋 테이스트 500 콤비 오븐’, 219만원 ‘, 얼티밋 테이스트 700 워밍 드로워’ 119만원이다. 일렉트로룩스 코리아 관계자는 "오븐, 냉장고, 냉동고, 후드 등의 라인업을 선보이며 전세계 주방가전 시장을 선도하고 있는 일렉트로룩스는 새로운 기능이 추가된 혁신적인 제품을 지속적으로 개발하고 있다"며 "앞으로도 소비자들이 집에서도 손쉽게 재료 고유의 풍미와 식감을 살리고 영양가 높은 요리를 만들 수 있도록 노력하겠다"고 말했다. yes@ekn.kr(1) 일렉트로룩스_얼티밋 테이스트 900 싱글 오븐 (KOBAS31X) 일렉트로룩스 얼티밋 테이스트 900 싱글 오븐

르노코리아-동아대 ‘지역 기술인재 양성’ 맞손

[에너지경제신문 여헌우 기자] 르노코리아자동차는 동아대학교와 지난 8일 ‘미래 기술인재 양성을 위한 산학협력 협약’을 체결했다고 9일 밝혔다. 이번 협약에 따라 양 기관은 △체험형 현장실습(인턴) 프로그램 공동 개발 및 시행 △협약기관 간 공동 정책연구, 정보공유, 인재양성 상호지원 체계 구축 △학생역량 강화를 위한 각종 사업 등의 지원 및 협조 등의 상호협력 사항을 이행해 나갈 예정이다. yes@ekn.kr8일 부산시 사하구 동아대학교 승학캠퍼스에서 열린 ‘미래 기 8일 부산시 사하구 동아대학교 승학캠퍼스에서 열린 ‘미래 기술인재 양성을 위한 산학협력 협약식’에서 이해우 동아대학교 총장(왼쪽)과 이해진 르노코리아 제조본부장이 기념촬영을 하고 있다.

삼성 강남 ‘갤럭시로 즐기는 원신 프리미엄 라운지’ 운영

[에너지경제신문 여헌우 기자] 삼성전자는 삼성 강남에서 오는 24일까지 ‘갤럭시로 즐기는 원신 프리미엄 라운지’를 운영한다고 9일 밝혔다. 방문객들은 ‘갤럭시 Z 폴드5’와 ‘갤럭시 Z 플립5’로 글로벌 인기 게임 ‘원신’을 다채롭게 체험할 수 있다. 삼성전자는 원신 팬들을 위해 4층 전체를 다채로운 게임 콘텐츠와 흥미로운 체험 공간으로 구성했다. △빅스비 닐루 보이스 체험존 △원신 게임 체험존 △닐루·감우 포토존 △미니게임존 △원신 굿즈 판매존 등이다. 방문을 원하는 고객은 삼성 강남 홈페이지에서 예약 후 입장할 수 있다. 삼성전자 관계자는 "갤럭시 스마트폰의 강력한 퍼포먼스로 글로벌 인기 게임 원신을 즐길 수 있도록 협업을 진행하게 됐다"며 "더 많은 고객들이 삼성 강남에서 특별한 게이밍 경험을 할 수 있도록 다양한 브랜드들과 적극적인 협업을 진행할 것"이라고 말했다. yes@ekn.kr8일 삼성 강남을 찾은 방문객들이 원신 프리미엄 라운지 ’원신 8일 삼성 강남을 찾은 방문객들이 원신 프리미엄 라운지 ’원신 굿즈 판매존‘을 둘러보고 있다.

삼성전자서비스, 임직원 마음 건강 챙기는 ‘홀가분 힐링캠프’ 운영

[에너지경제신문 여헌우 기자] 삼성전자서비스는 오는 29일까지 경기도 이천, 충북 제천, 경북 청송 등 전국 6개 지역에서 서비스 엔지니어 및 상담사 180여명이 참여하는 ‘홀가분 힐링캠프’를 진행한다고 9일 밝혔다. 홀가분 힐링캠프는 일상을 벗어나 다양한 체험 활동을 하며 업무 중 쌓인 스트레스를 해소하고 재충전의 시간을 갖는 워크숍이다. 지난 2013년 도입 후 올해로 11년째 이어져 오고 있다. 올해 홀가분 힐링캠프는 상·하반기로 나눠 두 번 진행됐다. 감정 노동에 노출되기 쉬운 서비스업 특성을 고려해 임직원의 심리 안정과 재충전에 초점을 맞췄다. 상반기에는 서비스 엔지니어, 상담사 등 240여명이 참여해 경주, 양평 등 8개 지역에서 1박2일 동안 몸과 마음을 다잡는 시간을 가졌다. 하반기 힐링캠프는 인식-회복-채움 3단계 과정으로 건강한 마음 관리에 중점을 두고 펼쳐졌다. 스트레스 관리 전문강사, 싱잉볼 명상 지도사 등 전문가와 함께 △‘내면의 나’를 치유하는 명상 △자연과 함께하는 힐링 산책 △개인 성향 분석을 통한 관계성 향상 등 다양한 프로그램을 체험할 수 있도록 했다. 김정훈 삼성전자서비스 상생팀장(상무)은 "엔지니어와 상담사의 정서적 안정이 바탕이 돼야 최고의 서비스를 제공할 수 있다"며 "앞으로도 임직원을 위한 다양한 재충전 프로그램을 운영하겠다"고 말했다. yes@ekn.kr지난 8일 경기도 이천 에덴파라다이스호텔에서 진행된 ‘홀가분 지난 8일 경기도 이천 에덴파라다이스호텔에서 진행된 ‘홀가분 힐링캠프’에서 삼성전자서비스 직원들이 프로그램에 참여하고 있다.

엔씨, ‘리니지’ 약발 다 됐나…매출 30% 급감

[에너지경제신문 정희순 기자] 엔씨소프트가 올해 3분기 연결기준 매출 4231억원, 영업이익 165억원을 기록했다고 9일 공시했다. 전년동기대비 매출은 30% 줄었고, 같은기간 영업이익은 89% 감소했다. 당기순이익은 전년동기대비 76% 감소한 440억원이다. 지역별 매출은 한국 2764억원, 아시아 784억원, 북미·유럽 331억원을 기록했다. 로열티 매출은 353억원이다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 35%다. 모바일 게임 매출은 2738억원이다. 제품별로 살펴보면 ‘리니지M’ 1196억원, ‘리니지W’ 901억원, ‘리니지2M’ 549억원, ‘블레이드 & 소울 2’는 92억원이다. 올해 출시 6주년을 맞이한 ‘리니지M’은 이용자 중심 콘텐츠와 운영으로 안정된 트래픽을 유지 중이다. ‘리니지W’와 ‘리니지2M’은 각각 전분기 대비 12%, 11% 줄어들며 감소폭이 완화됐다. ‘블레이드 & 소울 2’는 일본과 대만 등 글로벌 서비스 지역을 확장하며 전분기 대비 116% 성장했다. PC온라인 게임 매출은 전분기 대비 6% 상승한 932억원이다. ‘리니지’ 264억원, ‘리니지2’ 205억원, ‘아이온’ 193억원, ‘블레이드 & 소울’ 60억원, ‘길드워2’ 210억원이다. ‘리니지’, ‘아이온’, ‘블레이드 & 소울’ 매출은 전분기 대비 각각 9%, 22%, 4% 증가했다. ‘길드워2’는 네번째 확장팩 출시로 전분기 대비 9% 늘었다. 엔씨소프트는 16일 개막하는 ‘지스타 2023’에서 글로벌 신작 라인업을 선보인다. △슈팅 ‘LLL’ △난투형 대전 액션 ‘배틀크러쉬’ △수집형 역할수행게임(RPG) ‘프로젝트 BSS’ △다중온라인실시간전략게임(MMORTS) ‘프로젝트G’ △인터랙티브 어드벤처 ‘프로젝트M’ 등의 개발 현황을 공개한다. 지스타에서 선보인 신작 게임은 2024년부터 글로벌 시장에 순차적으로 출시할 계획이다. 대작 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘쓰론앤리버티(TL)’는 12월 7일 국내 서비스를 시작한다.[엔씨소프트] 2023년 3분기 실적 도표 엔씨소프트 2023년 3분기 실적.

펄어비스, 3분기 매출 849억원…전년동기比 영업익 82.5%↓

[에너지경제신문 정희순 기자] 펄어비스가 올해 3분기 연결기준 매출 849억원, 영업이익 21억원, 당기순이익 150억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년동기대비 12.7% 감소했고, 같은 기가 영업이익은 82.5% 감소했다. 검은사막 월평균 일간활성화이용자수(DAU)는 지난 6월 글로벌 시장에 선보인 ‘아침의 나라’의 인기가 지속되며 전분기 대비 36% 증가했다. 지역별로는 국내 102%, 북미·유럽 28%, 아시아 25% 증가했다. 3분기 ‘검은사막’은 스토리를 가미한 신규 사냥터 ‘울루키타’를 추가해 이용자들에게 신선함과 재미를 선사했다. 콘솔과 모바일은 PC에서 선보인 ‘아침의 나라’를 업데이트하며 인기를 이어갔다. 펄어비스는 4분기 ‘검은사막’과 ‘이브’ 지식재산권(IP)의 라이브 서비스를 강화하는 한편, 오는 16일 부산에서 개막하는 국제게임쇼 ‘지스타(G-STAR)’에 참가해 글로벌 파트너사를 대상으로 신작 ‘붉은사막’ 마케팅을 진행할 계획이다. 조석우 펄어비스 최고재무책임자(CFO)는 "기존 IP의 안정적인 라이브 서비스를 제공하며 제품 수명주기(PLC)를 강화해 나가겠다"며 "붉은사막을 포함한 신작을 철저히 준비해 중장기 성장을 꾀하겠다"고 말했다.hsjung@ekn.kr펄어비스 펄어비스 올해 3분기 실적.

카카오, 3분기 매출 2조1609억원…전년동기比 영업익 7%↓

[에너지경제신문 정희순 기자] 카카오가 한국국제회계기준(K-IFRS) 올해 3분기 매출이 전년동기대비 16% 늘어난 2조1609억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 영업이익은 전년동기대비 7% 감소한 1403억원으로 영업이익률은 6.5%다. 카카오의 3분기 플랫폼 부문 매출은 전년 동기 대비 4% 증가한 1조295억원으로 집계됐다. 톡비즈 매출은 전년동기대비 11% 증가한 5177억원을 기록하며 견조한 성장세를 이어갔다. 톡비즈 매출 중 비즈보드, 카카오톡 채널 등 광고형 매출은 전년동기대비 8% 성장했으며, 선물하기, 톡스토어 등 거래형 매출은 전년동기대비 15% 증가했다. 포털비즈 매출은 전년동기대비 24% 감소한 832억원이다. 플랫폼 기타 매출은 카카오페이 글로벌 거래액 증가와 카카오모빌리티 전 사업부문의 안정적인 성장 등의 영향으로 전년동기대비 5% 증가한 4285억원을 기록했다. 콘텐츠 부문 매출은 전년동기대비 30% 증가한 1조1315억원이다. 스토리 매출은 일본 분기 최대 거래액 경신과 무빙 등 국내 오리지널 웹툰 지식재산권(IP) 조회수 증가에 힘입어 전년동기대비 8% 증가한 2491억원을 기록했다. 뮤직 매출은 전년동기대비 105% 증가한 5133억원이며, 미디어 매출은 전년동기대비 14% 증가한 1070억원이다. 게임 매출은 전년동기대비 12% 감소한 2620억원을 기록했다. 3분기 영업비용은 전년동기대비 18% 늘어난 2조206억원이다. 카카오는 지속적으로 성장 가능하도록 사업 구조를 굳건히 하고, 이용자들에게 편리하고 안전한 서비스를 안정적으로 제공하기 위해 끊임 없이 투자하는 등 기본에 집중하는 경영 기조를 이어갈 계획이다. 한편, 카카오는 지난 2년 동안 총 492억원의 배당과 발행주식수의 1.4%인 4224억원 규모 자기주식 소각을 완료했다. 2024년에는 한층 강화된 중장기 주주환원 정책을 발표할 예정이다. hsjung@ekn.kr카카오 로고 카카오 CI.

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