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장영훈 기자

안녕하세요 에너지경제 신문 장영훈 기자 입니다.
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한국IT직업전문학교, 게임개발 진로 상담 운영…2027학년도 신입생 모집

게임업계에서 개발 직군 취업을 준비하기 위해서는 프로그래밍 역량과 게임 엔진 활용 능력, 포트폴리오 구축이 중요한 요소로 꼽히고 있다. 업계에서는 자격증보다 실제 제작 경험과 프로젝트 결과물을 중시하는 분위기가 이어지고 있다. 한 게임업계 관계자는 “게임개발 분야는 완성도 높은 포트폴리오가 중요한 평가 요소가 된다"며 “학생 시기부터 점프 게임이나 퍼즐 게임 등 다양한 프로젝트를 직접 제작해보는 경험이 필요하다"고 설명했다. 이런 가운데 한국IT직업전문학교(이하 한아전) 게임계열이 고등학교 3학년 수험생을 대상으로 2027학년도 신입생 모집을 진행하고 있다고 8일 밝혔다. 학교 측에 따르면 신입생 선발은 내신 성적 반영 없이 진행되며, 전공 교수와의 1대1 면접과 전공 기초 역량을 평가하는 잠재능력검사를 통해 학생을 선발한다. 한아전 관계자는 “게임개발 분야 진학을 준비하는 학생들을 위해 게임개발자와 게임기획자 진로 방향에 대한 상담도 함께 운영하고 있다"며 “수시와 정시 중심 입시 외에도 실무 역량을 기반으로 진학을 준비할 수 있도록 지원하고 있다"고 말했다. 한아전 게임계열에서는 게임기획, 게임그래픽, 게임프로그래밍 등 세부 전공을 선택할 수 있다. 학생들은 프로젝트 기반 수업을 통해 게임 제작 과정을 경험하며 포트폴리오를 준비하게 된다. 특히, 게임기획 전공에서는 게임 콘텐츠 기획 능력 향상에 중점을 두고 있으며, 재학생들은 다양한 게임 프로젝트와 공모전 참여를 통해 실무 경험을 쌓고 있다. 학교 측은 이러한 과정을 통해 취업 준비에 활용할 수 있는 결과물을 제작하도록 지원하고 있다고 설명했다. 또 졸업생들은 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨을 비롯해 엑스엘게임즈, 위메이드 등 게임업계로 진출했다고 학교 측은 전했다. 한편, 한아전 게임계열은 전국 단위로 신입생 모집을 진행하고 있으며, 고3 수험생과 검정고시 합격자 등의 지원이 이어지고 있다. 장영훈 기자 jangyh@ekn.kr

틴니크(TEENNIQ) 45호 공개…폴리그램과 함께한 하이틴 감성 화보 선보여

하이틴 패션 매거진 '틴니크(TEENNIQ)'가 유니섹스 캐주얼 브랜드 '폴리그램(POLYGRAM)'과 협업한 45호를 발간했다고 8일 밝혔다. 이번 호에서는 폴리그램 특유의 그래픽 디자인과 컬러 감각을 바탕으로 하이틴 무드를 접목한 다양한 스타일링 화보를 담아냈다. 브랜드의 캐주얼한 분위기를 청춘 감성으로 재해석하며 개성 있는 비주얼을 구성한 것이 특징이다. 틴니크 45호는 총 10가지 콘셉트 화보를 통해 서로 다른 분위기의 스타일을 선보였다. 꽃과 회색 톤 배경을 활용한 'TENDER', 따뜻한 브라운 계열의 감성을 담은 'AFTERLOG', 축구 문화 요소를 일상 패션에 녹여낸 'BLOKE CORE', 다이어리 감성을 표현한 'PURPLE DAIRIES' 등이 대표적이다. 또 흑백 스타일링 중심의 'ANALOG NOIR', 강렬한 붉은 배경을 활용한 'RESTAURANT' 화보 등은 기존 하이틴 패션 이미지와는 다른 차분하고 성숙한 분위기를 연출하며 시선을 끌었다. 이번 호 커버 모델은 신인 모델 하현규와 임나윤이 맡았다. 하현규는 'BACK TO SOUND' 콘셉트 화보에서 레트로 소품과 함께 깊이 있는 분위기를 표현했고, 임나윤은 '빛나던 여름' 화보를 통해 청량한 계절 감성을 담아냈다. 틴니크 관계자는 “다양한 콘셉트를 통해 청소년 세대의 감성과 스타일을 폭넓게 표현하고자 했다"며 “패션과 비주얼 콘텐츠를 결합한 새로운 화보 작업을 지속적으로 선보일 계획"이라고 전했다. 한편 틴니크는 매달 새로운 콘셉트 화보를 통해 하이틴 패션 트렌드를 소개하고 있으며, 콘텐츠 제작사 플로르방송제작사의 지원 아래 제작되고 있다. 해당 매거진은 교보문고 온라인에서 확인할 수 있으며, 모델 활동 지원 관련 내용은 공식 홈페이지를 통해 안내받을 수 있다. 장영훈 기자 jangyh@ekn.kr

서울패션직업전문학교, 디지털 패션 국비과정 6월 개강…실무형 인재 양성 나서

서울패션직업전문학교가 패션 분야 취업을 준비하는 비전공자와 초보자를 대상으로 디지털 패션 국비교육과정 6월 개강반 훈련생을 모집한다고 8일 밝혔다. 이번 교육은 패션 제작 실무와 디지털 기반 기술을 함께 익힐 수 있도록 구성된 실무 중심 과정으로, 패션산업 현장에서 요구되는 제작 역량과 최신 디지털 기술 습득에 초점을 맞췄다. 학교 측은 기초 의류 제작부터 디지털 패션 설계까지 단계별 교육을 통해 실무 적응력을 높일 계획이라고 설명했다. 교육과정은 '스마트의류 패션디지털디자이너 양성(3D CLO+생성형AI활용)' 과정으로, 오는 6월 1일부터 11월 19일까지 약 6개월간 운영된다. 전체 교육은 총 117일, 702시간 규모로 진행되며, 주 5일 오후 1시부터 7시 40분까지 이론과 실습을 병행하는 방식이다. 커리큘럼은 패션 디자인 자료 조사와 트렌드 분석을 통해 시장 흐름을 이해하고 기획 역량을 키우는 데 중점을 뒀다. 또한 시제품 제작 실습을 통해 실제 의류 생산 과정을 경험할 수 있도록 구성했다. 특히 봉제와 재단 등 의류 제작 핵심 공정을 직접 실습하는 수업이 포함돼 현장 활용도를 높였으며, 스커트·팬츠·셔츠·원피스·재킷 등 다양한 아이템의 패턴 설계 교육도 함께 진행된다. 이를 통해 교육생들은 패션 제작의 기본기를 체계적으로 익힐 수 있도록 했다. 디지털 패션 역량 강화를 위한 교육도 함께 마련됐다. 생성형 AI를 활용한 트렌드 조사와 이미지 제작 실습을 통해 최신 산업 흐름을 반영했으며, 3D CLO 프로그램을 활용한 가상의류 제작과 시뮬레이션 교육도 포함됐다. 교육생들은 과정 마지막 단계에서 개인별 패션 포트폴리오를 제작하게 되며, 이를 취업 준비 과정에서 활용할 수 있도록 지원받는다. 이와 함께 출석률 기준을 충족한 교육생에게는 훈련장려금이 지급되며, 교재는 무상 제공된다. 교육 수료 후에는 수료증 발급과 함께 이력서·자기소개서 첨삭 등 취업 지원 프로그램도 운영할 예정이다. 서울패션직업전문학교 관계자는 “패션 분야에 관심은 있지만 전공이나 경력이 없어 진입을 망설이는 경우가 많다"며 “이번 과정은 제작 기초부터 디지털 패션 기술까지 실무 위주로 구성해 현장에서 활용 가능한 역량을 키우는 데 초점을 맞췄다"고 말했다. 한편 이번 과정은 사전면접을 통해 교육 참여 의지와 취업 계획 등을 확인한 뒤 선발이 진행되며, 패션 분야 취업을 희망하는 구직자라면 지원 가능하다. 모집 관련 세부 내용은 서울패션직업전문학교 홈페이지 및 고용24 직업훈련포털에서 확인할 수 있다. 장영훈 기자 jangyh@ekn.kr

한국IT직업전문학교, 게임산업 인재 양성 확대…2027학년도 신입생 모집

한국IT직업전문학교(이하 한아전)가 2027학년도 게임 관련 학과 신입생 모집과 함께 입학 상담을 진행하고 있다고 7일 밝혔다. 학교 측에 따르면 이번 모집은 게임 분야 진출을 희망하는 고등학교 3학년 수험생과 검정고시 합격자를 대상으로 이뤄진다. 학생들은 서울 소재 캠퍼스에서 교육 과정을 이수하며 졸업 시 4년제 학사 학위를 취득할 수 있어 대학원 진학도 가능하다. 게임업계에서는 단순히 게임을 좋아한다는 것으로는 취업 경쟁력을 확보하기 어렵다는 의견이 나온다. 한 업계 관계자는 “게임 산업에서는 프로그래밍, 그래픽, 기획, 게임 엔진 활용 역량 등을 종합적으로 갖추는 것이 중요하다"고 설명했다. 한아전은 게임 산업 실무에 맞춘 교육 과정 운영에 집중하고 있다. 학교 관계자는 “콘텐츠 산업 성장과 함께 AI, VR, AR 기술이 확장되면서 게임 분야 전망도 꾸준히 주목받고 있다"며 “단순 이용자가 아닌 실제 게임 제작 역량을 갖춘 전문 인력을 양성하는 데 초점을 두고 있다"고 말했다. 이어 “학생들이 개발, 기획, 그래픽 등 세부 분야를 정해 포트폴리오 중심으로 준비할 수 있도록 지도하고 있다. 게임기획학과, 게임그래픽학과, 게임개발학과 등 게임산업 핵심 분야 중심의 교육 체계를 운영 중"이라고 덧붙였다. 게임기획학과에서는 실제 게임 회사 프로젝트 방식에 맞춰 기획안을 작성하고 팀 프로젝트 수업을 통해 협업 경험을 쌓을 수 있도록 교육하고 있다. 게임개발학과는 클라이언트 및 서버 프로그래밍 교육을 기반으로 게임 프로그래머 양성에 중점을 두고 있다. 또 학생들은 재학 중 유니티와 언리얼 엔진을 활용한 게임 제작 실습, 게임 공모전 참가, 2D·3D 작업물 제작 등을 통해 실무 경험과 포트폴리오를 축적하며 취업을 준비하고 있다고 학교 측은 설명했다. 한편 한아전은 게임 분야 외에도 시각디자인, 정보보안, 웹툰 등 다양한 전공 과정 신입생을 모집하고 있다. 수시·정시와 별도로 운영되는 전형을 통해 지원할 수 있으며, 중복 지원이나 이중 등록 여부와 관계없이 지원 가능하다. 장영훈 기자 jangyh@ekn.kr

한성대 콘텐츠디자인칼리지, 메디빌더와 손잡고 K-뷰티 융합 인재 육성 MOU 체결

한성대학교(총장 이창원) 콘텐츠디자인칼리지가 메디컬 엑셀러레이터 기업 메디빌더와 협력해 K-뷰티와 메디컬·뷰티 융합 산업 분야 전문 인재 양성 체계 구축에 나선다. 한성대 콘텐츠디자인칼리지(이하 한디칼)는 지난달 27일 교내 상상관 8층에서 메디빌더와 'K-뷰티 산업 인재 양성을 위한 업무협약(MOU)'을 체결했다고 7일 밝혔다. 이날 협약식에는 신현덕 한디칼 원장을 비롯해 박철우 부원장, 박보석 교수부장, 미용학전공 오경헌 주임교수, 전수영 전임교수와 메디빌더 이민규 본부장 등 양측 관계자들이 참석해 협력 방향과 추진 과제를 공유했다. 이번 협약은 글로벌 시장에서 성장세를 이어가는 K-뷰티 산업의 경쟁력을 높이고, 뷰티와 메디컬 서비스가 결합되는 산업 변화에 대응할 실무형 인재를 양성하기 위해 추진됐다. 특히 청년층 취업 지원과 현장 맞춤형 교육 확대에도 초점을 맞췄다. 양 기관은 앞으로 K-뷰티 및 메디컬·뷰티 융합 분야 교육과 교류를 비롯해 산학협력 기반 프로그램 공동 개발, 현장 실무 중심 교육 과정 운영, 인적 교류 확대, 행사 협력, 공동 프로젝트 추진 등 다양한 분야에서 협력할 예정이다. 메디빌더는 병원 운영, 마케팅, 인사관리(HR) 등 비진료 분야 솔루션을 제공하는 병원경영지원(MSO) 기업이다. 협약을 계기로 산업 현장의 수요를 교육 과정에 반영하고, 학생들의 실무 경험 확대와 우수 인재 발굴을 위한 협력 체계를 강화할 계획이다. 신현덕 한디칼 원장은 “메디컬 플랫폼과 병원 운영 분야 전문성을 갖춘 메디빌더와 협력하게 돼 학생들에게 보다 실질적인 현장 교육 기회를 제공할 수 있게 됐다"며 “산업 수요를 반영한 교육 프로그램을 지속적으로 확대해 융합형 K-뷰티 인재 양성에 힘쓰겠다"고 말했다. 이민규 메디빌더 본부장도 “실무 중심 교육 역량을 갖춘 한디칼과 협력하게 돼 의미 있게 생각한다"며 “양 기관의 전문성과 인프라를 기반으로 학생들의 현장 경험과 취업 연계 확대에 기여할 수 있는 산학협력 모델을 구축해 나가겠다"고 밝혔다. 한편 한성대 콘텐츠디자인칼리지 미용학전공은 글로벌 뷰티 산업 흐름을 반영한 교육과정을 운영하며, 다양한 기업과의 산학협력 프로그램을 확대해 실무형 전문 인재 양성 기반을 강화하고 있다. 장영훈 기자 jangyh@ekn.kr

MBC연합캠프, 여름방학 캐나다 밴쿠버 영어캠프 운영…참가 학생 모집

해외 영어캠프 전문기관 MBC연합캠프가 2026년 여름방학 기간 진행되는 '캐나다 밴쿠버 영어캠프' 참가자를 모집한다고 6일 밝혔다. 이번 캠프는 오는 7월 23일부터 8월 17일까지 약 4주간 운영되며, 초등학교 5학년부터 중학교 3학년 학생들을 대상으로 진행된다. 캠프 관계자는 최근 학부모들 사이에서 단순 관광 중심 연수보다 현지 생활 속에서 자연스럽게 영어를 접하는 프로그램에 대한 관심이 커지고 있다고 설명했다. 이어 캐나다 밴쿠버는 비교적 안정적인 생활 환경과 교육 인프라, 여름철 기후 여건 등을 갖춘 지역으로 해외 영어캠프 수요가 이어지고 있는 도시라고 덧붙였다. 이번 프로그램은 캐나다 밴쿠버 인근 사립학교인 RCA(Regent Christian Academy)에서 운영된다. 참가 학생들은 학교 캠퍼스 환경에서 생활하며 오전에는 ESL 중심 영어수업에 참여한다. 수업은 듣기·말하기·읽기·쓰기 등 영어 전 영역 학습에 맞춰 구성된다. 오후에는 현지 학생들과 함께하는 액티비티와 스포츠 프로그램 등이 진행된다. 캠프 측은 영어 학습뿐 아니라 자연스러운 의사소통 경험을 함께 제공하는 데 중점을 두고 있다고 설명했다. 학생들은 캠프 기간 동안 현지 가정 홈스테이에 참여하며 북미 생활문화도 함께 경험하게 된다. 또 주말에는 UBC 대학, 스탠리파크, 캐나다 플레이스 등 밴쿠버 주요 지역을 둘러보는 문화체험 일정도 마련된다. 캠프 마지막 일정으로는 미국 시애틀 2박 3일 프로그램이 포함된다. 참가 학생들은 스타벅스 1호점과 스페이스니들, 워싱턴대학교, 퍼시픽 사이언스 센터, 항공박물관 등 현지 주요 명소를 방문할 예정이다. MBC연합캠프 관계자는 “영어 학습과 함께 다양한 문화 경험과 공동생활을 통해 학생들의 자립심과 글로벌 감각을 키울 수 있도록 프로그램을 구성했다"며 “현지 학생들과 교류하는 과정에서 영어 활용 자신감도 높일 수 있도록 운영할 계획"이라고 말했다. 이어 “해외 프로그램이 익숙하지 않은 학생들도 안정적으로 참여할 수 있도록 인솔교사 동행과 학생 관리 시스템을 함께 운영하고 있다"고 설명했다. 한편 MBC연합캠프는 캐나다 밴쿠버 프로그램 외에도 미국 동·서부, 영국·유럽, 뉴질랜드, 싱가포르·말레이시아, 필리핀 등 해외 영어캠프와 제주 영어캠프, 가족캠프 등을 운영하고 있다. 장영훈 기자 jangyh@ekn.kr

교보문고 잡지 베스트 오른 플로르키즈 매거진 ‘키라키즈’·‘보나몽’ 성장세

플로르키즈가 제작한 키즈 매거진 '키라키즈'와 '보나몽'이 2026년 5월 교보문고 잡지 일간베스트 순위에 이름을 올렸다고 6일 밝혔다. 5월 둘째 주 기준으로 '키라키즈' 5월호는 2위, '보나몽' 5월호는 6위를 기록했다. 플로르키즈 측은 이를 통해 키즈 패션과 가족 중심 라이프스타일 콘텐츠에 대한 관심이 이어지고 있다고 설명했다. 플로르키즈는 어린이 모델과 가족, 브랜드가 함께 참여하는 형태의 키즈 매거진 콘텐츠를 선보이고 있다. 단순 화보 중심 구성을 넘어 아이들의 일상과 감성을 담아내는 방식으로 차별화를 시도하고 있다는 설명이다. '키라키즈' 5월호에는 베이-비, 콩드슈, 디어미니하우스, 쏭레브키즈, 스파크랜드 등이 참여했다. 잡지에는 선글라스와 모자, 키즈 도자기 식판, 어린이 뷰티 제품, 예스키즈존 공간 등 다양한 라이프스타일 요소가 함께 소개됐다. '보나몽' 5월호에는 콩드슈, 베이-비, 비트세제, 해피쥬떼요, 에스씨글로벌 등이 참여했다. 특히 베이-비는 우비와 장화, 우산 등 계절감을 반영한 제품들을 선보이며 화보 분위기를 구성했다. 각 브랜드는 어린이들의 자연스러운 모습과 일상 속 사용 장면을 중심으로 콘텐츠를 구성했다. 플로르키즈 관계자는 “아이와 가족, 브랜드가 함께 이야기를 만들어가는 방향으로 매거진을 제작하고 있다"며 “앞으로도 키즈 시장과 연결되는 다양한 콘텐츠를 선보일 계획"이라며, “이번 결과를 계기로 키즈 라이프스타일 콘텐츠 제작 영역을 넓혀가며 관련 시장과의 접점을 지속적으로 확대해 나갈 예정"이라고 덧붙였다. 장영훈 기자 jangyh@ekn.kr

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