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정희순 기자

안녕하세요 에너지경제 신문 정희순 기자 입니다.
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엔씨, 모바일 캐주얼 호조에 연매출 가이던스 상향

엔씨가 3분기에도 호실적을 기록하며 올해 연매출 가이던스를 상향 조정했다. 모바일 캐주얼 사업 매출 비중이 25%, 해외 매출 비중이 54%까지 오르면서 장르와 시장 다변화에 성공했다는 평가다. 11일 엔씨는 올해 3분기 연결기준 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다고 공시했다. 전년동기대비 매출은 91% 증가했고, 영업이익은 흑자전환했다. 엔씨의 3분기 해외 매출 비중은 54%로, 5개분기 연속 상승세를 이어갔다. 특히 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 확대되고 있다는 데 주목했다. 모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로, 전체 매출의 25%를 차지하며 매출 포트폴리오 다변화에 기여했다. 특히 모바일 리워드 플랫폼 '저스트플레이'가 광고주 수요에 힘입어 전년대비 두 배 이상 성장하면서 모바일 캐주얼 사업의 매출 증가를 이끌었다. 홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 이날 컨퍼런스콜에서 “과거처럼 특정 지식재산권(IP)의 흥행에 의존하지 않고 기존 코어 게임, 모바일 캐주얼, 새로운 IP 퍼블리싱으로 구성되는 세 가지 성장 축이 동시에 가동된 결과"라고 설명했다. 엔씨는 4분기 이 같은 흐름이 더 가속화될 것으로 전망하고 있다. 아이온2의 글로벌 실적이 4분기 실적에 본격적으로 반영되는 데다, 중국 모바일 게임 개발사 '고릴라스튜디오'의 차기작 글로벌 퍼블리싱을 준비 중이다. 지난 10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시 접속자 수 41만 명을 달성하며 순항하고 있다. 9월 30일 얼리 액세스 시작부터 전날까지의 누적 매출은 총 1103억원이다. 이날 엔씨는 올해 매출 목표 가이던스도 기존 2조~2조5000억원에서 2조8000억원으로 상향 조정했다. 내년 매출 가이던스는 3조2000억~3조4000억원 수준이다. 엔씨 측은 “2027년까지 서브컬처, 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획"이라고 전했다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

“창업자에 부담 주지 말라”…권혁빈 뚝심으로 키운 ‘오렌지플래닛’

국내 대표 민간 창업지원재단인 스마일게이트 '오렌지플래닛'에는 다른 곳에서는 찾아보기 어려운 운영 원칙이 하나 있다. 이른바 '낫투두(Not to do)'다. 창업자를 돕는다는 이유로 불필요한 행사에 동원하지 말 것. 지원 사실을 내세워 생색내지 말 것. 후속 협력을 강제로 요구하지 말 것. 얼핏 보면 사소해 보이는 이 원칙들은 스마일게이트 창업주인 권혁빈 최고비전제시책임자(CVO)의 당부였다. 지난 5일 서울 강남구 역삼역 인근의 오렌지플래닛 강남센터에서 기자와 만난 서상봉 오렌지플래닛 센터장은 “다른 기관은 지원을 조건으로 창업가들에게 이것저것 요구하는 게 많지만, 오렌지플래닛은 그런 게 거의 없다"며 “권혁빈 CVO의 의지가 있기에 가능한 일"이라고 소개했다. ◇ 한결같은 창업 지원 배경엔 권혁빈 '뚝심' 있었다 오렌지플래닛은 스마일게이트가 2014년 '오렌지팜'으로 시작한 창업지원 사업을 바탕으로 발전시킨 조직이다. 권혁빈 스마일게이트 CVO는 대학 시절 삼성전자 소프트웨어멤버십에서 창작과 도전의 경험을 했고, 이를 후배 창업가들에게 돌려주고자 재단 설립을 추진했다. 스마일게이트 그룹은 재단 설립 이후 지금까지 오렌지플래닛에 총 482억원을 출자했다. 이 기간 오렌지플래닛을 거쳐 간 스타트업은 469개, 이들의 합산 기업가치는 4조800억원으로 추산된다. 대표 패밀리사로는 AB180, 두부(구 두브레인), 뱅크샐러드 등이 있다. 오렌지플래닛의 시작부터 함께해온 서 센터장은 처음 센터장직을 제안받았을 때 주변의 만류가 적지 않았다고 회상했다. 창업 지원 사업은 단기간에 성과를 내기 어렵고, 기업 입장에서는 비용 부담이 큰 데다 창업자와의 이해관계가 엇갈릴 가능성도 있기 때문이다. 실제 대기업들이 창업 지원이나 오픈이노베이션 프로그램을 시작했다가 몇 년 만에 중단하거나 명맥만 유지하는 사례도 적지 않다. 하지만 스마일게이트는 올해까지 12년째 창업지원 사업을 이어오고 있다. 당장의 성과나 수익성보다 창업 생태계에 필요한 역할을 장기적으로 이어가는 데 무게를 둔 결과다. 서 센터장은 “오렌지플래닛은 스마일게이트가 한 번 시작한 일은 계속 이어간다는 것을 보여주는 대표적인 사례"라며 “한결같은 리더십이 배경이 됐다"고 강조했다. 오렌지플래닛이 창업가들에게 바라는 것은 딱 하나 뿐이다. 바로 '페이 잇 포워드(Pay It Forward)'다. 페이 잇 포워드는 자신이 받은 도움을 준 사람에게 되갚는 것(Pay It Back)이 아니라 다른 사람에게 이어주는 선순환을 뜻한다. 창업 과정에서 선배 창업가와 투자자에게 도움을 받은 이들이 사업을 성장시킨 뒤 후배 창업가의 멘토나 투자자로 나서 경험과 기회를 나누는 방식이다. 오렌지플래닛은 이를 통해 창업 지원이 일회성에 그치지 않고 창업 생태계 안에서 지속적으로 이어지는 구조를 만들고자 한다. 권 CVO도 창업자들을 만날 때마다 사업이 잘되면 후배들을 도와달라고 당부한다. 별도의 의무를 강제하기보다 창업자 스스로 선순환에 동참하도록 하는 것이다. 서 센터장은 “권 CVO는 창업자 멘토링을 할 때마다 '잘되면 후배 도와주세요'라고 이야기한다"며 “스스로가 실천하고 있는 것처럼, 후배 창업가들도 이런 구조를 만드는 일에 함께하자는 의미"라고 설명했다. 실제로 오렌지플래닛의 지원 사업이 이어지면서 선배 창업가들이 후배들의 멘토로 참여하는 사례도 늘고 있다. 초기에는 스마일게이트 임원 중심으로 멘토링을 운영했다면, 이제는 오렌지플래닛을 거쳐 먼저 창업을 경험한 선배들이 후배에게 사업 경험과 시행착오를 전달하는 방식으로 확대되고 있다. 서 센터장은 “창업자들이 가장 선호하는 멘토는 실제로 먼저 창업을 경험한 선배 창업가"라며 “전문적인 영역은 별도 전문가의 조언을 구할 수 있지만, 사업 과정에서 겪었던 경험과 시행착오를 공유하는 데는 선배 창업가의 역할이 크다"고 말했다. ◇ 오렌지플래닛 선발 기준은 '실력'과 '인격' 오렌지플래닛은 매년 상·하반기 두 차례 정기모집으로 지원할 스타트업을 선발한다. 선발된 기업에게는 역삼역 인근의 강남센터 사무공간을 최대 12개월 간 무상으로 제공하고, 사업단계에 맞춘 교육과 멘토링, 패밀리 스타트업 간 네트워킹 참여 기회가 주어진다. 이와 함께 스마일게이트인베스트먼트가 팀당 최대 5억원의 초기 투자를 우선 검토하고, 후속 투자 및 민간투자주도형기술창업지원(TIPS) 연계 기회도 제공된다. 초기 스타트업에 대한 지원이 비교적 폭넓게 이루어지는 만큼 모집 경쟁률은 평균 20대1 안팎이다. 오렌지플래닛이 기업을 선발할 때 가장 중요하게 보는 것은 창업자의 실력과 인격이다. 사업 아이템의 완성도나 시장성보다 창업자가 팀을 하나로 모으고, 사업 과정에서 맞닥뜨리는 난관을 헤쳐 나갈 역량을 갖췄는지를 우선 살핀다는 설명이다. 서 센터장은 “창업 과정에서 맞닥뜨리는 무수한 난관을 헤쳐 나가는 힘은 팀을 하나로 모을 수 있는 창업자의 실력과 인격에서 나온다"며 “아이템의 완성도나 시장성은 부차적인 문제"라고 말했다. AI 시대 초기 창업가에게 가장 필요한 역량으로는 '글로벌 감각'을 꼽았다. 서 센터장은 “모바일 시대에는 각국의 시장 특성에 맞춰 플랫폼이나 서비스를 만드는 등 지역적인 비즈니스가 가능했다면, AI 시대에는 국가 간 경계가 없는 글로벌 서비스가 중요해지고 있다"며 “미국이 AI 산업을 주도하는 상황에서 산업 전체의 흐름을 이해하고 글로벌 시장을 바라보는 시각이 중요해진 시점"이라고 강조했다. 오렌지플래닛은 단순히 스타트업을 선발하고 지원하는 기관을 넘어, 창업가들이 꼭 필요로 하는 공간으로 자리매김하고자 한다. 창업자 중심의 지원과 선배 창업가의 경험을 이어주는 선순환을 바탕으로, 창업 생태계의 지속성을 뒷받침하겠다는 구상이다. 서 센터장은 “국가가 발전하려면 창업가를 잘 키워야 하고, 창업가를 잘 키우려면 연속성이 중요하다"며 “오렌지플래닛이 창업 생태계에서 결코 사라져서는 안 되는 곳, 창업자들에게 남다른 가치를 제공하는 곳이 되기를 희망한다"고 말했다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

게임으로 승부 본 넥슨, 3분기 실적 크래프톤 앞섰다

넥슨과 크래프톤이 나란히 올해 3분기 누적 매출 3조원을 돌파하며 역대 최대 실적을 기록했다. 넥슨은 주력 게임 지식재산권(IP)의 고른 흥행을 바탕으로 매출과 영업이익을 함께 끌어올리며 안정적인 수익 구조를 입증했다. 크래프톤은 인수 기업 실적이 더해지며 외형을 빠르게 확대했지만, 수익성 방어에 아쉬움을 남기며 업계 실적 1위 자리를 다시 넥슨에 내줬다. 10일 게임업계에 따르면 넥슨은 올해 3분기 매출 1조2312억원(1384억엔), 영업이익 3718억원(418억엔)을 기록했다. 매출은 전년동기대비 17% 늘었고, 같은 기간 영업이익은 11% 증가한 수치다. 이날 크래프톤은 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 공시했다. 전년동기대비 매출은 11.6% 늘었고, 영업이익은 35.5% 감소했다. 양사의 3분기 누적 매출은 넥슨이 3조7920억원, 크래프톤이 3조6330억원이다. 분기 실적만 놓고 보면 넥슨이 매출과 영업이익 모두 앞섰다. 넥슨의 영업이익률은 약 30.2%로 크래프톤(약 23.2%)보다 높았다. 크래프톤은 지난 2분기 매출과 영업이익 모두 넥슨을 앞섰지만, 이번 분기 1위 자리를 다시 내어주게 됐다. 넥슨은 '메이플스토리'와 'FC 온라인'이 나란히 분기 기준 사상 최대 매출을 기록하며 성장을 견인했다. 특히 넥슨은 국내와 해외 매출이 각각 17%, 16%씩 성장하며 고른 성장을 이뤘다. 반면 크래프톤은 3분기 PC 매출이 2389억원으로 전년동기대비 약 32.5% 감소했다. 지난해 대형 컬래버레이션으로 매출이 크게 늘었던 것과 달리 올해는 주요 협업 일정이 4분기에 집중된 영향을 받은 것으로 분석된다. 여기에 독일 게임스컴 참가 등에 따른 비용이 크게 늘면서 수익성이 뒷걸음질했다. 크래프톤의 누적 매출 성장은 PUBG의 성과에 ADK그룹 인수에 따른 연결 실적 편입 효과로 풀이된다. 넥슨은 4분기 이후에도 안정적인 실적 흐름을 전망하고 있다. '메이플스토리'와 'FC 온라인'의 견조한 성장에 신작 효과까지 더해 호실적을 이어가겠다는 전략이다. 넥슨은 오는 26일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '템빨: 오버기어드'와 판타지 월드 역할수행게임(RPG) '아주르 프로밀리아'를 선보일 예정이다. 내년 상반기에는 '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 출시할 예정으로, '빈딕투스: 디파잉 페이트', '낙원: LAST PARADISE' 등 자체 개발작도 준비하고 있다. 크래프톤은 PUBG IP 확장에 집중한다. 이용자 제작 콘텐츠(UGC)와 글로벌 IP 협업을 확대하고, 모바일 신흥 시장 공략에도 나선다. 특히 내년에는 PUBG 10주년을 맞아 역대 최대 규모의 콘텐츠 업데이트를 준비하고 있다. 아울러 12월 출시를 앞둔 저용량 버전 'BGMI 에어'는 사전 예약자 1400만명을 돌파했으며, 'PUBG: DED.NET'을 내년 출시를 목표로 개발하고 있다. 또 '서브노티카2'는 정식 출시에 집중하는 한편, 게임 안팎에서 IP 확장 기회를 모색할 계획이다. 이와 함께 자체 개발 대규모언어모델(LLM) '라온(Raon)-1 mini Preview'를 공개하는 등 인공지능(AI)을 활용한 미래 성장 동력 확보에도 속도를 낼 예정이다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

데브시스터즈, 3분기 흑자전환 성공

데브시스터즈가 올해 3분기 흑자전환에 성공했다. 신작 '쿠키런: 크럼블'과 함께 '쿠키런 클래식'이 태국 시장에서 흥행한 영향이다. 10일 데브시스터즈는 올해 3분기 매출이 전년동기대비 48% 증가한 812억원을 기록했다고 공시했다. 3분기 영업이익은 72억원으로, 흑자 전환했다. 데브시스터즈는 “출시 한 달도 채 안 돼 누적 매출 200억원을 달성하며 빠르게 시장에 안착한 신작 '쿠키런: 크럼블'과 태국을 중심으로 글로벌 성과를 확대한 '쿠키런 클래식'이 이번 분기 실적을 견인했다"고 설명했다. 데브시스터즈는 4분기에도 이같은 흐름이 지속될 것으로 전망하고 있다. '쿠키런: 크럼블'은 최근 업데이트를 기점으로 국내 애플 게임 매출 순위 3위에 재진입했다. 최근 지표를 보면, 이용자의 월간 체류시간이 출시 초반 대비 30% 증가하며 핵심 이용자를 바탕으로 플레이 집중도가 높아진 것으로 나타났다. 회사는 이달 업데이트를 통해 신규 콘텐츠를 확대할 계획이다. '쿠키런 클래식'은 지난달 게임에 태국어를 본격 적용하며 핵심 지역 집중 관리에 돌입했다. 회사에 따르면 업데이트 전주 대비 현지 신규 이용자 유입이 1.5배가량 늘었다. 이와 함께 데브시스터즈는 비게임 매출의 연매출 200억원 돌파를 목표로 제시했다. '쿠키런' 지식재산권(IP) 라이선싱 사업 영역도 오프라인 테마파크 공간으로 확장한다. 대표 타이틀인 '쿠키런: 킹덤'은 미국 시장에서 매출과 신규 이용자 수, 활성 이용자 수가 호조를 보이고 있다. '쿠키런: 킹덤'은 지난달 21일부터 인기 애니메이션 '어메이징 디지털 서커스'와 컬래버레이션을 진행했다. 11일에는 전 서버 통합으로 최상위 플레이어들이 경쟁하는 '챔피언스 리그'를 새롭게 오픈해 핵심 이용자들에게 몰입도 높은 플레이 경험을 제공할 예정이다. 또 '쿠키런: 오븐브레이크'는 최근 10주년 업데이트 기점으로 신규 및 복귀 이용자가 크게 늘었다. 신작 출시 준비도 순항 중이다. '쿠키런: 모험의 탑'은 지난 8월 중국 판호를 확보하고, 현재 현지 시장에서 2차 클로즈드베타테스트(CBT)를 진행하고 있다. 데브시스터즈 측은 “게임 라인업 및 IP 경쟁력 강화와 함께, 급변하는 시장 환경에 대응할 수 있는 조직으로 체질을 개선할 것"이라며 “전사적 조직 운영 및 사업 체계 혁신을 통해 미래 경쟁력 확보를 가속화하겠다"고 밝혔다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

4년 만에 지스타 가는 호요버스…“이용자 피드백 듣겠다”

'원신', '붕괴', '젠레스존제로' 등 다수의 히트 지식재산권(IP)으로 국내 시장에서 활약 중인 글로벌 게임사 호요버스가 4년 만에 국내 최대 게임박람회 지스타(G-STAR)에 출전한다. 이번에 공개하는 작품은 기존작들과는 차별화된 장르의 신작 '쁘띠플래닛'과 '붕괴: 넥서스 아니마'로, 호요버스는 이번 행사에서 다양한 게이머들의 목소리를 적극적으로 듣겠다는 각오다. 황란 호요버스코리아 지사장은 지난 6일 서울 남산 하얏트호텔에서 열린 호요버스 미디어 간담회에서 “지스타는 업계가 게임을 선보이고 트렌드를 공유할 뿐만 아니라 많은 게임 팬들을 만날 수 있는 중요한 게임 행사"라며 “호요버스의 신작을 한국 시장에 소개하고, 현장에서 유저들이 주는 피드백에 집중할 예정"이라고 말했다. 호요버스가 지스타에 참가하는 것은 지난 2022년 이후 4년 만이다. 최근 호요버스는 지스타 참가 대신 자체 행사 '호요랜드'를 열고, '원신'을 비롯해 '붕괴3rd' '미해결사건부' '붕괴: 스타레일' '젠레스 존 제로' 등 다수의 대표작의 팬덤을 결집해왔다. 지난달 킨텍스에서 개최한 '호요랜드 2026'은 사전 판매한 입장권 3만4000장이 전량 매진됐다. 황 지사장은 “자체 행사인 '호요랜드'가 기존 작품의 팬들을 위한 축제의 성격이 강하다면, 지스타는 호요랜드의 차별화된 신작을 게임 이용자들에게 선보이기 위한 자리"라고 설명했다. 호요버스는 오는 19일 부산 벡스코에서 개막하는 이번 지스타에서 '쁘띠플래닛'과 '붕괴: 넥서스 아니마'의 시연 및 체험 행사를 진행할 예정이다. 특히 이번 작품들은 호요버스의 전작과는 다른 세계관과 장르라는 점에서 눈길을 모은다. '쁘띠플래닛'은 호요버스가 최초로 선보이는 플래닛 라이프 시뮬레이션 게임으로, 다음달 4일 글로벌 출시를 앞두고 있다. 그간 호요버스가 은하계, 문명 등 거대한 서사를 중심으로 콘텐츠를 풀어왔다면, '쁘띠플래닛'은 보다 소소하고 일상적인 이야기에 집중한 작품이다. 황 지사장은 “'쁘띠플래닛'에서 플레이어는 별지기가 되어 농사와 낚시, 채집, 요리, 인테리어, 탐색까지 하고 싶은 모든 일들을 자유롭게 즐길 수 있다"며 '쁘띠플래닛'은 정해진 클리어 방식이 없고 누구든 자신이 원하는 이상적인 일상을 살아갈 수 있는 것이 특징"이라고 소개했다. 특히 '쁘띠플래닛' 내 개인화된 소셜 기능은 출시 전 테스트에서 좋은 반응을 얻은 것으로 전해진다. 또 호요버스는 미성년 이용자 보호를 위해 소셜 기능을 제한할 수 있는 장치도 별도로 마련했다. 황 지사장은 “지난 테스트에서 가장 좋은 반응을 보인 부분은 이웃 NPC와의 상호작용"이라며 “특히 이웃이 유저의 행동을 기억하고 개인화된 반응을 보이는 부분에서 굉장히 좋은 평가를 받았다"고 설명했다. 또 다른 작품인 '붕괴: 넥서스 아니마'는 내년 봄 출시되는 수집형 어드벤처 게임이다. '붕괴: 넥서스 아니마'에서 이용자는 차원 여행자가 되어 다양한 방식으로 아니마와 인연을 맺고 미지의 세계를 탐험하며 전투에 참여하게 된다. 호요버스가 역할수행게임(RPG) 중심이던 기존 라인업에서 벗어나 생명체 수집과 육성, 전략 전투를 결합한 새로운 장르에 도전한다는 점에서 특히 눈길을 끈다. 호요버스는 오는 25일부터 안드로이드와 iOS, PC 등에서 파이널 테스트를 진행할 예정으로, 이전보다 확장된 스토리와 함께 신규 캐릭터, 아니마, 지역 등 다양한 콘텐츠를 선보일 계획이다. 지스타 현장을 찾는 관객들에게는 머리띠와 머리핀 등 다양한 굿즈가 제공된다. 지스타 메인 무대에서는 게임을 소재로 한 밸런스 게임, 리듬 챌린지 등을 선보일 예정이다. 신작 외에 '원신', '젠레스 존 제로', '붕괴: 스타레일' 등 기존 타이틀들도 현장에서 관객들을 만날 예정이다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

믿었던 게임 런처가 해킹 통로로…‘니케’ 사태 일파만파

인기 게임 '승리의 여신: 니케'(이하 '니케')에서 공식 PC 런처를 통한 악성코드 유포 사고가 발생했다. 이용자가 정상적인 경로로 게임을 실행하고도 PC 감염 위험에 노출됐다는 점에서 게임업계 전반의 보안 관리 체계에 경고등이 켜졌다. 운영사의 늑장 대응과 미흡한 보상안도 도마 위에 올랐다. ◇ 게임업계로 번진 해킹 공포…인기 게임 '니케'에 무슨 일? '니케'는 2022년 출시된 건슈팅 액션 역할수행게임(RPG)이다. 국내 게임사 시프트업이 개발하고 중국 텐센트 산하 게임 퍼블리싱 브랜드 레벨 인피니트가 서비스한다. 글로벌 누적 다운로드 수는 4500만건에 달한다. 업계에 따르면 '니케'의 보안 사고는 지난 9월 27일 시작됐다. 일부 게임 서비스에 활용되던 외부 도메인이 제3자에게 탈취됐고, 이를 통해 니케 PC 런처가 불러오는 공식 CDN의 자바스크립트 파일 4개가 변조됐다. 정상적인 게임 실행 과정에서 외부의 악성 코드가 작동할 수 있는 환경이 만들어진 것이다. 실제 악성 프로그램 배포는 10월 30일부터 시작됐다. 변조된 스크립트를 통해 이용자 PC에 악성 프로그램이 내려받아지면서 계정 정보와 브라우저에 저장된 인증 정보 등이 탈취될 위험에 노출됐다. 문제가 외부에 알려진 것은 이달 3일 전후다. 게임 커뮤니티에서 관련 의혹이 제기된 데 이어 보안 연구자가 깃허브에 PC 런처의 스크립트 변조 과정과 악성코드 유포 경로를 분석한 기술 보고서를 공개했다. 이후 국내외 게임·보안 매체가 잇따라 보도하면서 논란이 확산했다. 레벨 인피니트는 4일 런처 스크립트의 이상을 확인하고 조사와 대응에 착수했다. 비정상 스크립트 3개를 교체하고 나머지 1개와 관련된 CDN 캐시 갱신을 진행해 추가 유포를 차단했다. 같은 날 문제를 인정하는 첫 공지를 냈고, 5일에는 공식 사과문과 함께 후속 조치를 발표했다. ◇ 공급망 공격에 게임업계 경각심 고조 이번 사고가 게임업계에 충격을 준 것은 단순한 계정 정보 유출이 아니라 게임을 배포하고 실행하는 공급망 자체가 공격 경로로 악용됐다는 점 때문이다. 이용자가 공식 런처를 이용하더라도 외부에서 불러오는 파일이 변조되면 악성코드 감염으로 이어질 수 있다. 이번에 배포된 악성프로그램은 공격자가 이용자 PC를 원격으로 제어할 수 있는 기능을 갖춘 것으로 분석됐다. 이 경우 공격자는 이용자의 웹 브라우저에 저장된 계정 정보나 API 키, 토큰, 암호화폐 지갑 데이터를 탈취할 수 있다. 이용자 입장에서는 정상적인 경로로 게임을 설치하고 실행했을 뿐인데도, 안전을 보장하기 어려워진 셈이다. 특히 레벨 인피니트는 니케 외에도 크래프톤의 '배틀그라운드 모바일', '델타 포스' 등 여러 게임을 서비스하고 있다. 현재까지 다른 게임에서 추가 피해가 확인된 것은 아니지만, 동일한 서비스 인프라를 이용하는 게임이 많다는 점에서 업계 전반의 보안 점검 필요성이 커졌다. 업계에서는 보안 사고 자체를 완전히 막기 어렵더라도 이상 징후를 얼마나 신속하게 파악하고 이용자에게 알리느냐가 중요하다고 지적한다. 한 게임업계 관계자는 “해킹이나 보안 관련 이슈는 발견하는 즉시 공지하고 조치하는 게 핵심"이라며 “악성 프로그램 배포 후 나흘이나 지났고 그 사이 여론이 빠르게 악화했는데, 그에 비해 레벨 인피니트의 대응이 너무 늦었던 것 아닌가 싶다"고 말했다. 이어 “요즘은 인공지능(AI) 때문에 보안 이슈가 더 심각해지고 있다"며 “모든 게임사가 해킹이나 보안 이슈에서 자유로울 수는 없을 것"이라고 덧붙였다. ◇ PC 전체 포맷까지 했는데 인게임 보상으로 '퉁치기' 이용자 보상안도 논란이다. 레벨 인피니트는 사과와 함께 게임 내에서 사용할 수 있는 주얼, 고급 모집 티켓, 그로우 세트, 커스텀 모듈, 모듈 더블 하이 부스트 등을 지급했다. 그러나 이번 사고로 이용자 PC와 외부 계정까지 위험에 노출됐을 가능성이 제기된 상황에서 게임 내 아이템 중심의 보상이 적절하냐는 지적이 나온다. 게임 플레이와 직접 관련이 없는 PC 보안 점검, 계정 보호 등에 이용자가 직접 시간과 노력을 들여야 한다는 점도 불만 요인이다. 이철우 게임이용자협회 회장(변호사)은 “공식 런처의 배포·업데이트 과정에 보안 관리상 과실이 있고 그로 인해 이용자에게 손해가 발생했다면 운영사를 상대로 계약 위반이나 불법행위에 따른 손해배상을 청구할 수 있다"며 “정보통신망법은 침해사고 발생 시 피해 확산 방지와 신속한 피해 구제에 필요한 조치를 요구하므로 이러한 대응 의무가 제대로 이행되지 않아 발생한 손해에 대해서도 배상 책임이 발생할 수 있다"고 설명했다. 실제 재산상 손해가 발생하지 않았더라도 정신적 손해에 대한 배상 가능성도 존재한다. 이 회장은 “법원은 인터파크와 카드사 개인정보 유출 사건 등에서 개인정보 유출 사실 자체가 불안감과 두려움 등 정신적 손해를 야기할 수 있다고 보고 위자료 책임을 인정한 판례가 있다"며 “쿠팡과 SK텔레콤에 대해 소비자분쟁조정위원회가 위자료 배상 책임을 인정하는 조정안을 의결한 것도 같은 맥락"이라고 말했다. 다만 “손해배상이나 위자료 배상 등이 인정되려면 시프트업이나 레벨 인피니트의 고의 또는 과실이 전제돼야 한다"며 “명확한 피해 범위와 과실 여부가 밝혀질 때까지 지켜볼 필요가 있다"고 덧붙였다. 아이러니하게도 '니케'는 사고 여파에도 4주년 업데이트 효과에 힘입어 국내 모바일 게임 매출 1위에 오르는 등 흥행을 이어갔다. 다만 게임의 인기와 별개로 이번 사고가 이용자 신뢰에 남긴 상처를 해소하는 데는 상당한 시간이 필요할 것으로 보인다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

美 백악관 인근서 무장 남성 체포…“트럼프 살해 의도”

도널드 트럼프 미국 대통령을 살해하려는 의도로 총기를 소지한 채 백악관에 접근한 남성이 미 비밀경호국 요원들에게 붙잡혔다. 6일(현지시간) CNN 등 외신 보도에 따르면 미 국토안보부(DHS)는 전날(5일) 밤 백악관 인근 컨스티튜션 애비뉴에서 비밀경호국(SS)이 로니 요르드릭스 구아니파 크리노스를 체포했다고 밝혔다. 국토안보부에 따르면 크리노스는 베네수엘라 출신의 20대 남성으로, 2024년 미국에 불법 입국했다가 국경순찰대에 체포된 뒤 풀려난 인물이다. 크리노스는 5일 밤 11시 42분쯤 컨스티튜션 애비뉴에 주차된 포드 픽업트럭 안에서 잠들어 있다가 경찰관들의 검문을 받았다. 당초 경찰관들은 차안에서 잠들어 있던 그의 신변에 이상이 없는지 확인하려고 접근했으나 차 안에는 AR-15 계열 소총과 기관단총, 권총, 탄약 수십 발이 있었다. 또한 이 차량은 도난 신고된 차량이었다. 검문 당시 크리노스는 구글 번역기를 이용해 경찰관들에게 “정부에 넘기고 싶은 무기가 있다"고 말했다. 또한 그는 “머릿속에서 '워싱턴DC로 가서 트럼프 대통령을 죽여라'라고 말하는 목소리를 들었다"고 말했다고 외신은 전했다. 치리노스는 미등록 탄약 및 총기 소지, 특정 위험 무기 소지, 자동차 무단 사용 등 여러 혐의로 입건됐다. 한 연방 법 집행 소식통은 검찰이 증거를 검토하고 있으며 크리노스가 9일 연방법원에 출석할 예정이라고 말했다. 숀 커런 미 비밀경호국장은 “이번 사건은 우리가 활동하는 환경에서 위협 수준이 높아졌다는 점뿐 아니라, 무기를 소지한 자들이 계속해서 백악관으로 모여들고 있다는 사실을 보여준다"고 말했다. 앞서 지난 5월에는 정신건강 병력이 있는 남성이 백악관 보안 검문소의 비밀경호국 요원들을 향해 총격을 가했다가 사살된 바 있다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

美·中 AI 반도체 패권전에 덮친 ‘젠슨 황 열애설’

미·중 간 글로벌 인공지능(AI) 반도체 패권 경쟁이 격화하는 가운데, 세계 최대 AI 칩 기업인 엔비디아(NVIDIA)의 젠슨 황 최고경영자(CEO)가 중국 정보기관 첩보원과 연인 관계였다는 미 정보당국의 문서가 유출돼 파문이 일고 있다. 7일(현지시간) 파이낸셜타임스(FT)와 뉴욕타임스(NYT) 등 주요 외신은 미 정부 당국자들을 인용해 “미 정보기관이 젠슨 황 CEO와 중국 국가안전부(MSS) 소속 첩보원으로 의심받는 여성 사업가 앨리스 황의 밀착 관계를 포착하고 올해 초 관련 보고서를 작성했다"고 보도했다. 해당 메모는 지난 5월 도널드 트럼프 미국 대통령의 방중을 앞두고 미 정부 최상위 고위 당국자 일부에게만 보고된 것으로 전해졌다. 젠슨 황 CEO의 열애 상대로 지목된 앨리스 황은 싱가포르에 본사를 둔 데이터센터 기업 '메가스피드(Megaspeed)'의 전직 고위 임원이다. 메가스피드는 엔비디아 칩으로 동남아에 데이터센터를 구축하고 알리바바 등 중국 기업을 상대로 임대업을 벌여왔다. 미 수사당국은 말레이시아 데이터센터에 미개봉 상태로 방치된 엔비디아 칩을 발견하고 앨리스 황을 밀착 감시하는 과정에서 젠슨 황 CEO와의 '친밀한 관계'를 확인한 것으로 알려졌다. FT는 미 정보당국을 인용해 “중국 국가안전부가 앨리스 황을 내세워 엔비디아의 기술과 AI 정보를 빼내고, 최신 반도체를 중국에 계속 대주도록 로비를 시도한 것으로 파악됐다"고 전했다. 엔비디아는 해당 스캔들을 부인했다. 엔비디아 대변인은 “젠슨 황 CEO는 연간 수천 명의 글로벌 고객사 임원들과 교류한다"라며 “당시 만남 역시 일반적인 고객 미팅이었으며 제공된 데이터도 민감한 영업 비밀이나 국가 안보 관련 기밀이 아니다"라고 FT에 해명했다. 중국 외교부는 “미국 측의 주장은 근거 없는 추측이자 중국에 대한 악의적인 모함"이라는 입장을 냈다. 젠슨 황 CEO의 이번 열애설은 단순 스캔들을 넘어 미 의회 안보 청문회로 확대될 조짐도 보인다. 미국 하원 중국·외교·정보위원회 소속 의원들은 젠슨 황 CEO에게 18일 공동 비공개 브리핑 출석을 요청한 것으로 전해졌다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

포스코 노사 임금합의안 부결…다시 원점으로

포스코 노사의 올해 임금교섭 잠정 합의안이 조합원 찬반투표에서 부결됐다. 반대와 찬성의 표차이는 불과 311표 차이로, 임금협상은 다시 원점으로 돌아가게 됐다. 7일 한국노총 금속노련 포스코 노동조합에 따르면 조합원 찬반투표 결과 찬성 48.31%(4433표), 반대 51.69%(4744표)가 나왔다. 앞서 포스코 노조는 지난달 30일 회사 측과 임금협상에 잠정 합의했다. 합의안에는 기본급 2.6% 인상을 포함해 일시금 600만원, 특별승호 3호봉 등이 담겼다. 그밖에 명절상여금과 교대휴일수당, 상주·정비수당 인상 및 의료비 지원 대상을 배우자와 자녀까지 확대하는 내용도 포함됐다. 포스코 노조는 지난 6월 16일부터 회사 측과 임금 교섭을 시작했다. 그간 약 30차례에 걸쳐 실무·본교섭을 진행했으나 의견 차이로 합의에 이르지 못했다. 노조는 지난 9월 창사 이후 처음으로 생산라인을 대상으로 한 부분파업에 나섰다. 이후 120시간의 2차 부분파업을 진행했으며, 3차 파업을 예고한 상태에서 가까스로 잠정 합의안을 도출했다. 하지만 합의된 임금 인상률이 당초 노조 요구안에 미치지 못하면서 반발 여론이 심화한 것으로 전해진다. 당초 노조는 기본급 7.1%를, 사측은 2.0%를 제시하며 맞섰다. 이번 부결로 노사는 다시 협상 테이블에 앉게될 전망이다. 포스코 측은 “노사상생 이념을 바탕으로 경영 여건과 직원들 정서를 깊게 고민해 원만한 합의점을 찾아낼 수 있도록 끝까지 진정성 있는 소통을 이어가겠다"고 말했다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

K-단감, 中 첫 수출길…李대통령 “우리 농가 새 기회”

우리 단감이 첫 중국 수출길을 열었다. 7일 경남도와 창원시는 단감 약 20t을 중국에 수출했다고 밝혔다. 전날 개최된 선적식에서는 동읍농협이 10t, 경남단감원예농협이 9.6t을 각각 중국에 처음으로 보냈다. 우리나라에서 재배된 단감이 중국에 수출된 것은 이번이 처음이다. 우리나라는 지난 2008년 중국과 검역협상을 시작해 17년 만인 지난해 11월 협상을 타결했다. 경남 창원은 단감 생산량 전국 1위다. 경남도와 창원시는 다음달 중국 상하이와 난징 유통매장에서 단감 홍보·판촉 행사를 열 예정이다. 이날 이재명 대통령은 공식 소셜네트워크서비스(SNS) 엑스(X)에 “동남아시아에 집중됐던 수출시장이 중국으로 넓어지면서 우리 농가에도 새로운 기회가 생겼다"며 “수출 대상국이 다양해지면 특정 시장 의존도를 낮추고, 더 많은 소비자에게 우리 농산물을 선보일 수 있다"고 말했다. 그러면서 “농산물이 더 많이 팔리고 농가소득도 높아질 수 있도록 새로운 수출시장 개척을 적극 뒷받침하겠다"고 강조했다. 정희순 기자 hsjung@ekn.kr

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