|
▲전 세계 주간 평균 모바일 게임 다운로드 수. |
16일 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱 애니는 ‘2021년 1분기 모바일 게임 결산’을 발표하며 이같이 밝혔다.
해당 조사에 따르면 올해 1분기 전 세계 게이머들은 매주 10억건 가량의 모바일 게임을 다운로드했다. 이는 전년동기대비 15%, 2019년 동기대비 35% 늘어난 수치다. 1분기 모바일 게임 다운로드는 총 136억건으로, 구글플레이와 앱스토어에서 각각 110억건, 26억건의 게임이 다운로드 됐다.
이번 분기 전 세계에서 가장 많이 다운로드 된 게임은 캐주얼 서바이벌 게임 ‘조인 클래시 3D’로 나타났다. 소비자 지출은 ‘로블록스’가 두 계단 상승하며 정상에 올랐고, 월간 실사용자 수 1위는 ‘어몽 어스!’가 차지했다.
같은 기간 국내 소비자들은 ‘쿠키런: 킹덤’을 가장 많이 다운로드하고, ‘리니지M’에 가장 많은 지출을 했다. 또 가장 자주 접속한 게임으로는 ‘로블록스’가 꼽혔다.
앱애니는 "올해 모바일 게임은 134조원(약 1200억달러)의 소비자 지출을 이끌 것으로 예상된다"라며 "제품 개발과 파트너십, 해외 진출, 사용자 확보, 마케팅, 수익화, 유저 리텐션 등의 전략이 어느 때보다 중요해졌다"고 말했다.

![[보험사 풍향계] KB손해보험 “건강 지키고 ‘보너스’ 받으세요” 外](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202606/news-p.v1.20260615.a8d78dd4d19f44e5bfb4c514713bab1d_T1.jpg)

![중동 전쟁 종전 소식에 코스피 5.2% 상승…외국인 이틀 연속 순매수[마감시황]](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202606/rcv.YNA.20260615.PYH2026061515640001300_T1.jpg)




![“이란과 협상 완료” 트럼프 한마디에…비트코인, 6만5000달러 회복 [머니+]](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202606/rcv.YNA.20260613.PRU20260613004301009_T1.jpg)

![[EE칼럼] 햇빛이 마을 복지가 되는 정의로운 에너지 전환이 시작되었다](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202606/news-a.v1.20240528.6d092154a8d54c28b1ca3c6f0f09a5ab_T1.jpg)
![[EE칼럼] 자원공기업 혁신, 일본은 했는데 우리는 못하는 이유](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202606/news-a.v1.20251113.f72d987078e941059ece0ce64774a5cc_T1.jpg)
![[김병헌의 체인지] 민주당, 지방선거 이후가 위험한 이유](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202606/news-p.v1.20260416.e74981dbd1234907aa315469fbcafa49_T1.png)
![[이슈&인사이트] 중소기업 정책, ‘지원’보다 ‘혁신 경로’를 설계해야 한다](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202606/news-p.v1.20240325.a19a6b33fb5c449cadf8022f722d7923_T1.jpg)
![[데스크 칼럼] 부동산 시장 해법, ‘자만’은 금물이다](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202606/news-p.v1.20260614.f40d0bed7afb47ab87716302a3faf80d_T1.jpg)
![[기자의 눈] 중복상장은 무조건 나쁜가](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202606/news-p.v1.20250924.557f404e66b243fdb312b183c238d211_T1.png)











