|
▲전 세계 주간 평균 모바일 게임 다운로드 수. |
16일 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱 애니는 ‘2021년 1분기 모바일 게임 결산’을 발표하며 이같이 밝혔다.
해당 조사에 따르면 올해 1분기 전 세계 게이머들은 매주 10억건 가량의 모바일 게임을 다운로드했다. 이는 전년동기대비 15%, 2019년 동기대비 35% 늘어난 수치다. 1분기 모바일 게임 다운로드는 총 136억건으로, 구글플레이와 앱스토어에서 각각 110억건, 26억건의 게임이 다운로드 됐다.
이번 분기 전 세계에서 가장 많이 다운로드 된 게임은 캐주얼 서바이벌 게임 ‘조인 클래시 3D’로 나타났다. 소비자 지출은 ‘로블록스’가 두 계단 상승하며 정상에 올랐고, 월간 실사용자 수 1위는 ‘어몽 어스!’가 차지했다.
같은 기간 국내 소비자들은 ‘쿠키런: 킹덤’을 가장 많이 다운로드하고, ‘리니지M’에 가장 많은 지출을 했다. 또 가장 자주 접속한 게임으로는 ‘로블록스’가 꼽혔다.
앱애니는 "올해 모바일 게임은 134조원(약 1200억달러)의 소비자 지출을 이끌 것으로 예상된다"라며 "제품 개발과 파트너십, 해외 진출, 사용자 확보, 마케팅, 수익화, 유저 리텐션 등의 전략이 어느 때보다 중요해졌다"고 말했다.



![[에너지경제신문 여론조사] 李 대통령 지지율 57.1%…민주 47.1%·국힘 33.8%](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202602/news-p.v1.20260228.2410081fe2f34c8e99a3e47a1fa414af_T1.png)



![[이란 전쟁] 金총리 “유가·환율·주식시장 모니터링 체계 즉시 운영”](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202603/rcv.YNA.20260301.PYH2026030106560001300_T1.jpg)

![[이란 전쟁] 정부 “상황 악화 시 비축유 시장공급·임시선박 투입도”](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202603/rcv.YNA.20260301.PAF20260301227501009_T1.jpg)
![[EE칼럼] “100% 확신은 없다: 확률예보가 필요한 이유”](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202602/news-a.v1.20260122.91f4afa2bab34f3e80a5e3b98f5b5818_T1.jpg)
![[EE칼럼] 유럽의 기술 중립성은 정책의 후퇴인가 진화인가?](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202602/news-a.v1.20251218.b30f526d30b54507af0aa1b2be6ec7ac_T1.jpg)
![[김병헌의 체인지] 장동혁, 보수의 이름으로 보수를 허무는가](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202602/news-p.v1.20240625.3530431822ff48bda2856b497695650a_T1.jpg)
![[박영범의 세무칼럼] 28만 영세 체납자, ‘부활의 사다리’ 놓이나](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202602/news-p.v1.20250116.d441ba0a9fc540cf9f276e485c475af4_T1.jpg)
![[데스크 칼럼] 부동산 개혁, ‘다주택자 잡기’만으로 해결 안 돼](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202602/news-p.v1.20260220.ea34b02389c24940a29e4371ec86e7d0_T1.jpg)
![[기자의 눈] 차액가맹금 분쟁, 프랜차이즈산업 성장 자양분 되길](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202602/news-p.v1.20260226.b035782046a04bd9a1758729b1263962_T1.jpeg)
















