|
▲국가 별 모바일 기기 1개당 평균 월간 소비자 지출. |
글로벌 앱 분석 업체 앱애니는 올해 상반기 한국 모바일 기기 1개당 평균 월간 소비자 지출이 애플 앱스토어 기준 7.2달러(8427원), 구글플레이 기준 13달러(1만5219원)로 집계됐다고 18일 밝혔다.
구글플레이 기준 월평균 지출은 조사 대상국 중 1위, 애플 앱스토어는 일본에 이어 2위를 각각 차지했다.
올해 상반기 국내 다운로드 수 1위는 넷마블의 ‘제2의 나라’가 차지했다. 소비자 지출 규모는 엔씨소프트의 ‘리니지M’이 가장 컸고, MAU(월평균사용자수)는 ‘로블록스’가 1위를 차지했다. 국내 이용자 기준 상위 1000개 모바일 게임 사용자의 75%는 Z세대였고, 밀레니얼 세대는 19%, X세대는 6%로 각각 집계됐다. 각 세대별로 가장 선호하는 게임은 Z세대 ‘로블록스’, 밀레니얼세대 ‘꿈의 집’ X세대 ‘피망뉴맞고’로 나타났다.
hsjung@ekn.kr
![[단독] “무인잠수정 침몰·작업자 추락 막아라”…한화시스템, 수상 ‘스마트 정박기지’ 만든다](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202605/news-p.v1.20260504.4a4a281cbd344ba1bdf4c4a383537869_T1.png)
![[환경포커스] 여름 한낮 아스팔트 포장 작업 ‘대기오염’ 부추긴다](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202604/news-p.v1.20260430.64493c0ea74e44bfa883dcd98afe12e5_T1.jpg)








![[EE칼럼] 트럼프 리스크와 중동 전쟁: 에너지 질서 재편의 출발점](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202604/news-p.v1.20260417.28bdc509b1f04f2a8df61242e6d2e1cd_T1.png)
![[EE칼럼] 수소산업의 르네상스를 꿈꾸며](http://www.ekn.kr/mnt/webdata/content/202604/40_화면_캡처_2026-04-28_222.jpg)
![[김병헌의 체인지] 삼성전자에 쏠린 성과급 압박, 혁신 동력 흔든다](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202604/news-p.v1.20260416.e74981dbd1234907aa315469fbcafa49_T1.png)
![[이슈&인사이트] 이란 전쟁으로 확산하는 한국의 드론 딜레마](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202604/news-p.v1.20240325.ede85fe5012a473e85b00d975706e736_T1.jpg)
![[데스크 칼럼] 집단소송법 소급적용, 누구를 위한 법인가](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202604/news-p.v1.20260428.4bab7efb28f74c4488d6dd7734063576_T1.jpg)
![[기자의 눈] ‘1% 미만 외산폰’의 도전이 반가운 이유](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202604/news-p.v1.20260429.4f323970afa644e58aefdaec727c1726_T1.jpg)


































