|
▲국가 별 모바일 기기 1개당 평균 월간 소비자 지출. |
글로벌 앱 분석 업체 앱애니는 올해 상반기 한국 모바일 기기 1개당 평균 월간 소비자 지출이 애플 앱스토어 기준 7.2달러(8427원), 구글플레이 기준 13달러(1만5219원)로 집계됐다고 18일 밝혔다.
구글플레이 기준 월평균 지출은 조사 대상국 중 1위, 애플 앱스토어는 일본에 이어 2위를 각각 차지했다.
올해 상반기 국내 다운로드 수 1위는 넷마블의 ‘제2의 나라’가 차지했다. 소비자 지출 규모는 엔씨소프트의 ‘리니지M’이 가장 컸고, MAU(월평균사용자수)는 ‘로블록스’가 1위를 차지했다. 국내 이용자 기준 상위 1000개 모바일 게임 사용자의 75%는 Z세대였고, 밀레니얼 세대는 19%, X세대는 6%로 각각 집계됐다. 각 세대별로 가장 선호하는 게임은 Z세대 ‘로블록스’, 밀레니얼세대 ‘꿈의 집’ X세대 ‘피망뉴맞고’로 나타났다.
hsjung@ekn.kr
![[2025ETF㊤] AUM 300조원 ‘눈앞’…수익률 상위권은 조·방·원](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202512/news-p.v1.20251230.3aee5a23418041fda7b4a2a7c1933208_T1.jpeg)









![[EE칼럼] ABCDE + FGH](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202512/news-p.v1.20240213.0699297389d4458a951394ef21f70f23_T1.jpg)
![[EE칼럼] 환율 위기의 에너지, 원자력](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202512/news-p.v1.20240318.dbd99c8761244ca3b29e7374368ee5d8_T1.jpg)
![[김병헌의 체인지] 고환율 정부 대책 변명만 남았다](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202512/news-p.v1.20240625.3530431822ff48bda2856b497695650a_T1.jpg)
![[이슈&인사이트] 환율 불안 시대 스테이블코인의 도전](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202512/news-p.v1.20240325.ede85fe5012a473e85b00d975706e736_T1.jpg)
![[데스크 칼럼] 검증대 선 금융지주 지배구조, 증명의 시간](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202512/news-p.v1.20251228.c6bb09ded61440b68553a3a6d8d1cb31_T1.jpeg)
![[기자의 눈] 수요 예측 실패 신공항, ‘빛 좋은 개살구’ 못 면한다](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202512/news-p.v1.20251229.e0265cfa33b54f1bb40c535f577994bd_T1.jpg)









