|
[에너지경제신문 박성준 기자] 메타버스 기술 스타트업인 버추얼플로우가 생성형 AI를 활용한 게임 제작 솔루션 ‘T4Framework.AI’을 선보이고 있다고 20일 밝혔다.
해당 솔루션은 웹 베이스 기반의 Text to Game 기술로 AI와 함께 인터랙티브 게임을 제작하는 노코딩 서비스다. 차세대 그래픽 엔진 기술을 통해 누구나 쉽고 빠르게 3D 게임을 만들 수 있으며, 유튜브 채널과의 접근성이 우수해 상호작용 가능한 저비용 고효율의 라이브 콘텐츠도 제작 가능하다.
지난 달 열린 국내 최대 규모의 게임쇼인 ‘지스타 2023’에서는 네이버의 생성형 AI인 하이퍼 클로바X와 ‘T4Framework.AI’의 협업 사례가 소개되기도 했으며, 2020년에는 언리얼 엔진 개발사인 에픽게임즈로부터 툴 부분 에픽 메가그랜트를 수상한 바 있다.
오는 1월부터는 유튜브와 아프리카TV, 네이버 치지직 등의 플랫폼에서 활동하는 게임 스트리머를 대상으로 베타 테스트를 진행할 예정이다.
이와 함께 관련 분야의 기업 및 파트너와 협업 가능성을 지속적으로 탐색하고, 생성형 AI와 메타버스를 연계한 미래 콘텐츠 제작의 방향성을 제시할 계획이다.
업체 관계자는 “국내외 메이저 개발사에서 대형 MMORPG 게임을 담당한 10년 이상의 베테랑들로 구성된 버추얼플로우는 게임을 비롯해 메타버스와 커머스 시장 등에서 다양한 레퍼런스를 구축하고 있다”라며 “궁극적으로는 생성형 AI를 통해 누구나 기술적 장벽 없이 3D 게임을 제작하는 환경을 만들고자 한다”라고 전했다.




![“연휴에 웬 날벼락”…코스피 블랙먼데이 오나 [머니+]](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202607/rcv.YNA.20260716.PYH2026071616920001300_T1.jpg)
![정부·여당, 디지털자산기본법 연내 통과 목표…업계 “서둘러 시장 생태계 만들어야”[자본법안 와치]](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202607/news-p.v1.20260716.5baf25f5d7a24439840df716a3d597c2_T1.jpeg)




![[EE칼럼] AI 발 전력부족을 대하는 한국과 미국의 차이](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202607/news-p.v1.20250702.05b45b3b37754bef91670415ae38a4b8_T1.jpg)
![[EE칼럼] “낮 3시간 전기료 0원”… 호주가 햇빛을 공짜로 푸는 이유](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202607/news-a.v1.20240528.6d092154a8d54c28b1ca3c6f0f09a5ab_T1.jpg)
![[김병헌의 체인지] 정부의 부동산 세제개편이 성공하려면](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202607/news-p.v1.20260416.e74981dbd1234907aa315469fbcafa49_T1.png)
![[이슈&인사이트] 청년미래적금, ‘불장’ 속에서도 인기 있는 이유와 보완사항](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202607/news-p.v1.20251106.a8abc0924bc74c4c944fec2c11f25bb1_T1.jpg)
![[데스크 칼럼] 긴축의 시간, 금리 너머의 과제](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202607/news-p.v1.20260716.c5f0665db8e34deb89c80bcbefe6074d_T1.jpeg)
![[기자의 눈] 홈플러스 사태, 메리츠에 책임 묻는게 맞나](http://www.ekn.kr/mnt/thum/202607/news-p.v1.20260715.0a0e87c9e3404ab7b90bd948c234ad2f_T1.jpg)











