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송기우

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AI·XR 시대 대비하는 한국IT전문학교, 콘텐츠 융합 교육 트랙 새롭게 선보여…

에너지경제신문   | 입력 2026.03.17 17:53

가상시각화·버추얼 프로덕션 중심 실무형 커리큘럼 구축…2027학년도 신입생 모집 예정

가상시각화·버추얼 프로덕션 중심 실무형 커리큘럼 구축…2027학년도 신입생 모집 예정

한국IT전문학교가 빠르게 재편되는 디지털 콘텐츠 시장에 대응하기 위해 새로운 교육 체계를 선보였다. 학교 측은 미래형 콘텐츠 제작 역량을 갖춘 인재 양성을 목표로 '융합콘텐츠계열'을 새롭게 마련했다고 17일 밝혔다.


이번에 개설된 융합콘텐츠계열은 다양한 디지털 기술과 창의적 아이디어를 결합한 콘텐츠 제작 역량을 키우는 데 초점을 맞춘다. 신설 학과는 2027학년도부터 본격적으로 신입생을 모집할 계획이다.


최근 콘텐츠 산업은 게임, 영상, 디자인, 가상현실 등 여러 영역이 결합되는 형태로 빠르게 변화하고 있다. 이에 따라 학교 측은 기획부터 제작, 구현까지 전 과정을 경험할 수 있는 실무 중심 커리큘럼을 기반으로 교육 과정을 구성했다고 설명했다.




세부 전공은 '가상시각화'와 '버추얼 프로덕션'으로 나뉜다. 가상시각화 전공에서는 3D 그래픽과 가상환경 제작, 실시간 렌더링 기술 등을 활용해 가상공간을 시각적으로 구현하는 역량을 키운다. 이를 통해 다양한 산업에서 활용 가능한 가상 콘텐츠 제작 능력을 기를 수 있도록 설계됐다.


버추얼 프로덕션 전공은 실시간 그래픽 기술과 영상 제작 기술에 집중한다. 특히 언리얼 엔진을 활용한 가상 촬영 환경과 콘텐츠 제작 방식을 교육하며, 최신 영상 제작 트렌드를 반영한 실습 중심 수업이 진행될 예정이다.


졸업 이후에는 3D 그래픽 아티스트, 가상환경 디자이너, 영상 콘텐츠 제작자, 게임 그래픽 디자이너, 버추얼 프로덕션 아티스트 등 디지털 콘텐츠 관련 다양한 분야로 진출이 가능하다.


학교 관계자는 “프로젝트 기반 교육을 통해 학생들이 실제 제작 경험을 쌓을 수 있도록 지원하고 있다"며, “새로운 교육 체계를 통해 미래 콘텐츠 산업을 선도할 창의 인재를 지속적으로 배출할 것"이라고 말했다.




한편, 한국IT전문학교는 수시·정시 외 별도 전형으로 지원이 가능하며, 내신과 수능 성적을 반영하지 않는 전형을 운영하고 있다. 중복 지원과 이중 등록도 허용해 다양한 진로 선택 기회를 제공하고 있다.



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