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▲정보기술(IT)을 활용한 체육활동 모습 사진제공=경기도교육청 |
도 교육청에 따르면 ‘IT 체육 교실’은 중·고등학생을 대상으로 가상 세계(메타버스), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 스마트 관련 앱과 장비를 활용한 체육수업 활동으로 도 교육청은 디지털 시민역량 강화와 도전·모험·꿈을 위한 체육수업 공간 조성을 함께 추진해 환경에 따른 제약을 극복하며 안전하게 체육활동을 할 수 있도록 지원할 계획이다.
또한 전국 최초 메타버스 기반 ‘IT 스포츠클럽대회’ 추진으로 공간적·지리적 제한을 넘어선 대회로 운영하고 시·도간 교류를 넘어 외국 학교와 도 스포츠·문화 교류를 확대해 미래 체육교육의 새로운 방향을 마련해 나갈 예정이다.
도 교육청은 지난 10일 IT 체육 교실 사업 선정교 담당자 대상 협의회를 개최해 기본인성과 기초역량 중심의 미래 체육교육을 위해 선도적인 역할을 담당해줄 것을 당부했다.
성정현 도 교육청 학생건강과장은 "IT 체육 교실은 수업 외에도 방과후학교, 학생 맞춤형 체력 교실, 학교스포츠클럽 운영 등에도 활용할 수 있어 학생건강 증진에 크게 기여할 것"이라며 "에듀테크 활용 체육수업이 학생 디지털 시민역량과 기본 인성을 함께 기르는 미래 체육교육 모형으로 자리 잡도록 노력하겠다"고 말했다.
sih31@ekn.kr
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